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當(dāng)前位置:極光下載站 > 行業(yè)軟件 > 工程建筑 > Esri CityEngine(城市建模) v2023.1.9666 電腦版
Esri CityEngine(城市建模)

Esri CityEngine(城市建模)

v2023.1.9666 電腦版
  • 軟件大小:996 MB
  • 軟件語(yǔ)言:英文
  • 更新時(shí)間:2025-02-22
  • 軟件類型:國(guó)外軟件 / 工程建筑
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 官方主頁(yè):https://www.esri.com/
  • 軟件等級(jí) :
  • 介紹說(shuō)明
  • 下載地址
  • 精品推薦
  • 相關(guān)軟件
  • 網(wǎng)友評(píng)論

  Esri CityEngine是一款城市建模軟件,可以通過(guò)這款軟件快速設(shè)計(jì)新的3D城市模型,您可以在軟件上添加房屋,可以在軟件添加街道,可以結(jié)合GIS系統(tǒng)調(diào)取地圖數(shù)據(jù),從而創(chuàng)建三維城市模型,方便以后通過(guò)模型分析城市規(guī)劃方案,可以在模型上查看城市地形,查看規(guī)劃不同的商業(yè)區(qū)域,可以規(guī)劃住房區(qū)域,可以規(guī)劃文化景點(diǎn),相關(guān)的城市模型和地形都可以在CityEngine 2023軟件上創(chuàng)建,用戶可以自己繪圖,可以在軟件建模,可以在軟件配置3D場(chǎng)景,需要就可以下載使用。

軟件功能

  設(shè)計(jì)城市環(huán)境

  制作 3D 模型以顯示計(jì)劃的更改和替代設(shè)計(jì)。通過(guò)監(jiān)管和土地使用條件的 3D 表示為您的設(shè)計(jì)提供信息。與您的團(tuán)隊(duì)或利益相關(guān)者共享多個(gè)設(shè)計(jì)備選方案,以收集反饋。

  掌握 3D 內(nèi)容創(chuàng)作

  ArcGIS CityEngine 與您當(dāng)前的創(chuàng)建管道集成。引入英雄建筑或其他資產(chǎn),圍繞它們構(gòu)建 3D 環(huán)境。將工作導(dǎo)出回您的高端可視化軟件或游戲引擎。使用程序腳本和 python 自動(dòng)執(zhí)行工作流。

  將程序化城市生成引入您最喜歡的工具

  ArcGIS CityEngine 可與您已使用的城市設(shè)計(jì)工具無(wú)縫集成,將其強(qiáng)大的 3D 城市建模功能引入現(xiàn)有工作流。

  使用 3D 建模工具進(jìn)行構(gòu)建

  輕松創(chuàng)建美麗的現(xiàn)實(shí)世界或想象環(huán)境。通過(guò)使用程序化建模和腳本構(gòu)建大型城市環(huán)境來(lái)節(jié)省時(shí)間。

  創(chuàng)建城市

  只需點(diǎn)擊幾下,即可從預(yù)定義的模板制作和生成整個(gè)城市。CityEngine 城市向?qū)巧沙绦蚧鞘械淖詈?jiǎn)單方法。

  獲取地圖數(shù)據(jù)

  在幾分鐘內(nèi)構(gòu)建世界各地城市的 3D 模型。使用 ArcGIS Online 訂閱裁剪并導(dǎo)入衛(wèi)星影像和 3D 地形。此外,從 OpenStreetMap 導(dǎo)入街道和建筑物覆蓋區(qū)數(shù)據(jù)。

  即時(shí)編輯

  使用 CityEngine 中包含的編輯工具對(duì) 3D 建筑物模型進(jìn)行草圖和紋理處理。您創(chuàng)建的新 3D 幾何可以保存回文件地理數(shù)據(jù)庫(kù)中。

  紋理立面

  根據(jù)圖像或現(xiàn)有紋理模型創(chuàng)作建筑立面規(guī)則。立面規(guī)則可應(yīng)用于其他建筑設(shè)計(jì)。使用更多詳細(xì)信息擴(kuò)展您的規(guī)則,并使用它們來(lái)報(bào)告構(gòu)建信息。

  可視化和測(cè)量場(chǎng)景

  在單個(gè)場(chǎng)景中創(chuàng)建多個(gè)設(shè)計(jì)備選方案并進(jìn)行比較。并排顯示場(chǎng)景,以便進(jìn)行可視化比較和分析。

  3D 測(cè)量

  使用交互式工具測(cè)量距離、面積和路徑。所有測(cè)量工具都包括“激光線”,用于查看和量化 3D 物體相對(duì)于其他物體的高度。

  生成即時(shí)報(bào)告

  比較規(guī)劃方案并分析設(shè)計(jì)。生成基于規(guī)則的自定義報(bào)告,以自動(dòng)計(jì)算密度或占地面積等數(shù)量。

  創(chuàng)建儀表板

  自定義場(chǎng)景感知儀表板,并同時(shí)顯示多個(gè)場(chǎng)景的報(bào)告。在設(shè)計(jì)時(shí)實(shí)時(shí)比較設(shè)計(jì)的性能。

  以 3D 形式可視化分區(qū)

  數(shù)字化您的城市或社區(qū)總體規(guī)劃。確保建筑物符合準(zhǔn)則。CityEngine 允許您在 3D 模式下指定、可視化、分析和存儲(chǔ)分區(qū)法規(guī)。

軟件特色

  五個(gè)步驟創(chuàng)建城市

  1、選擇區(qū)域

  找到您感興趣的領(lǐng)域。使用獲取地圖數(shù)據(jù)功能導(dǎo)入底圖和地形數(shù)據(jù)。

  2、草圖和設(shè)計(jì)

  添加或繪制街道、城市街區(qū)和宗地。

  3、添加 3D

  將 2D 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為 3D 模型。添加屋頂、街道設(shè)施、植被和其他 3D 資產(chǎn)。

  4、添加詳細(xì)信息

  為您的建筑物和外墻設(shè)置紋理。添加更多細(xì)節(jié),讓您的 3D 模型栩栩如生。

  5、導(dǎo)出

  將完成的 3D 城市導(dǎo)出到 Web、虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 體驗(yàn)、游戲引擎或地理數(shù)據(jù)庫(kù)

使用方法

  1、將Setup.exe啟動(dòng)就可以彈出軟件的安裝引導(dǎo)界面

  2、提示軟件的安裝地址設(shè)置界面,點(diǎn)擊下一步直到軟件安裝結(jié)束

  3、軟件安裝結(jié)束彈出版本選擇界面,直接選擇浮動(dòng)版使用,點(diǎn)擊稍后添加許可證,點(diǎn)擊確定,關(guān)閉軟件

  4、將補(bǔ)丁com_procedural_cityengine_flexnet.dll復(fù)制到C盤下對(duì)應(yīng)位置替換:

  C:Program FilesArcGISCityEngine2023.1pluginscom.procedure.cityengine.flexnet.win32.win32.x86_64_1.0..202305041641替換原始文件。

  注意1:要使用聯(lián)機(jī)選項(xiàng)(如獲取地圖數(shù)據(jù)),您必須登錄ESRI web服務(wù)。在網(wǎng)站上創(chuàng)建虛假帳戶

  5、打開(kāi)CityEngine 2023就可以進(jìn)入設(shè)計(jì)界面

  6、支持徒手街頭創(chuàng)作、多邊形街道創(chuàng)建、編輯街道/曲線、將曲線設(shè)置為直線、將曲線設(shè)置為平滑

  7、支持測(cè)量距離、測(cè)量面積和路徑、Viewshed Creation、視圖圓頂創(chuàng)建、視圖道路創(chuàng)建

  8、幫助功能,點(diǎn)擊CityEngine Help就可以在瀏覽器打開(kāi)軟件的教程內(nèi)容

官方教程

  場(chǎng)景對(duì)象

  場(chǎng)景由組織在相應(yīng)圖層中的各種類型的場(chǎng)景對(duì)象組成:

  形狀圖層 - 包含靜態(tài)形狀,通常用作生成 CGA 模型的建筑物覆蓋區(qū)。

  圖形圖層 - 包含街道網(wǎng)絡(luò)和街區(qū)、動(dòng)態(tài)形狀(街道形狀、建筑物覆蓋區(qū))和生成的模型。

  靜態(tài)模型圖層 - 包含靜態(tài)模型,例如 Collada 文件。

  地圖圖層 - 包含任意地圖(圖像),可用于全局控制場(chǎng)景對(duì)象的各種參數(shù)。場(chǎng)景地形也是使用地圖圖層創(chuàng)建的。

  分析圖層 - 包含分析工具,例如視域或視圖道路工具。

  每種圖層類型只能保存其自身類型的元素。要對(duì)不同類型的元素進(jìn)行分組,請(qǐng)使用圖層組。

  1、形狀

  形狀通常用于表示使用推拉工具手動(dòng)拉伸的建筑物覆蓋區(qū),或用作 CGA 規(guī)則的起點(diǎn)。在后一種角色中,它們被稱為初始形狀。

  手動(dòng)創(chuàng)建形狀

  可以使用一組工具繪制和編輯形狀。有關(guān)形狀創(chuàng)建工具的更多信息,請(qǐng)參閱多邊形、矩形、圓形。

  導(dǎo)入形狀

  可以導(dǎo)入各種文件格式的形狀。最重要的是地理配準(zhǔn)格式、Esri 文件GDB (.gdb)、Esri 形狀文件 (.shp)、OpenStreetMap (.osm) 和 KML(.kml、.kmz)。

  導(dǎo)入地理配準(zhǔn)形狀的便捷方法是通過(guò) ArcGIS Online 和獲取地圖數(shù)據(jù)功能。

  支持非地理配準(zhǔn)的 3D 格式 Wavefront OBJ (.obj)、todesk/' target='_blank'>autodesk FBX (.fbx) 和 Khronos Group glTF (.gltf, .glb)。 這些 3D 模型既可以作為靜態(tài)模型導(dǎo)入,也可以作為形狀導(dǎo)入。導(dǎo)入為形狀,以防您計(jì)劃將數(shù)據(jù)用作 CGA 建模的初始形狀。

  注意:

  在提到基于規(guī)則的建模時(shí),術(shù)語(yǔ)形狀也用于不同的上下文中。

  圖形圖層中的形狀

  繪制或?qū)雸D形圖層時(shí),會(huì)自動(dòng)為節(jié)點(diǎn)和邊創(chuàng)建動(dòng)態(tài)形狀。

  注意:

  這些形狀可以在隨附的圖形圖層中找到,作為邊和節(jié)點(diǎn)的子項(xiàng)。

  這些形狀在編輯基礎(chǔ)圖形時(shí)會(huì)自動(dòng)調(diào)整,因此它們是動(dòng)態(tài)的。

  推拉工具無(wú)法編輯這些形狀。

  圖形基本上由兩個(gè)元素組成:一組稱為節(jié)點(diǎn)的點(diǎn)和連接節(jié)點(diǎn)以形成網(wǎng)格的線段。圖形層包含線段和節(jié)點(diǎn)以及自動(dòng)創(chuàng)建的形狀。

  每個(gè)線段和節(jié)點(diǎn)都有三個(gè)形狀作為子元素:一個(gè)形狀稱為車道,另外兩個(gè)表示人行道。要控制這些形狀的基本屬性(如寬度),請(qǐng)?jiān)谶x擇相應(yīng)線段或節(jié)點(diǎn)的情況下使用檢查器。

  與 CityEngine 中的任何其他形狀一樣,可以使用 CGA 規(guī)則分配與圖形元素關(guān)聯(lián)的形狀。您可以在 ESRI.lib 的 rules/Streets 文件夾中找到生成完全修飾的街道幾何的 CGA 規(guī)則。

  注意:

  作為圖形元素的子元素的形狀不能復(fù)制或移動(dòng)到形狀圖層。

  創(chuàng)建圖表

  可以手動(dòng)繪制圖形,生成 按程序或?qū)牒线m的數(shù)據(jù)。

  塊

  每當(dāng)通過(guò)上述創(chuàng)建方法之一形成街道閉環(huán)時(shí),就會(huì)在該環(huán)內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)塊。該街區(qū)與周圍的街道相連。這意味著當(dāng)街道移動(dòng)時(shí),街區(qū)的形狀會(huì)自動(dòng)調(diào)整。例如,當(dāng)通過(guò)刪除段打開(kāi)循環(huán)時(shí),該塊將消失。

  通過(guò)單擊虛線來(lái)選擇塊。在檢查器中,選擇將塊細(xì)分為批次的方法。

  很多

  地段表示為形狀,以便可以分配 CGA 規(guī)則:

  擴(kuò)展的街道網(wǎng)絡(luò)顯示為線段、節(jié)點(diǎn)、塊、 和場(chǎng)景編輯器中的形狀。

  注意:

  雖然街道網(wǎng)絡(luò)是圖形的最常見(jiàn)用例,但可以編寫(xiě) CGA 規(guī)則來(lái)生成其他線性要素,例如地下管網(wǎng)、電力線、交通線,甚至是中世紀(jì)城堡的墻壁

  2、使用靜態(tài)模型

  靜態(tài)模型是按原樣導(dǎo)入的任何幾何模型,無(wú)需通過(guò) CGA 規(guī)則、紋理或 CityEngine 中的單個(gè)折點(diǎn)進(jìn)行修改。靜態(tài)模型可以移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn),但 幾何圖形和紋理無(wú)法編輯。這使得靜態(tài) 建模是地標(biāo)性建筑或英雄建筑的不錯(cuò)選擇 現(xiàn)場(chǎng)。

  注意:

  由于無(wú)法將 CGA 規(guī)則應(yīng)用于靜態(tài)模型,因此請(qǐng)改用形狀。導(dǎo)入靜態(tài)模型 來(lái)自 OBJ、DAE、FBX、glTF、USD 和 KMZ/KML 等格式。

  導(dǎo)入后,靜態(tài)模型將鏈接到 源文件。因此,重命名或移動(dòng)源文件 斷開(kāi)場(chǎng)景中的引用。在這種情況下,CityEngine 將 缺少的模型具有白色通用立方體。選擇它并檢查 Inspector 中的 Asset_file 條目來(lái)修復(fù) 參考。

  放置靜態(tài)模型

  通過(guò)使用移動(dòng)工具(W)、縮放工具(E)和旋轉(zhuǎn)工具(R),可以在場(chǎng)景中定位和縮放靜態(tài)模型。

  模型的原點(diǎn)居中且底部對(duì)齊(KML 導(dǎo)入除外)。這可以在檢查器中更改。

  移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)工具。注意底部對(duì)齊的 工具的攻擊點(diǎn)/來(lái)源。

  檢查器中的設(shè)置

  由于僅引用靜態(tài)模型,因此此處所做的調(diào)整不會(huì)保存在源數(shù)據(jù)中。這些設(shè)置將保存在場(chǎng)景中,并在重新打開(kāi)場(chǎng)景時(shí)重新應(yīng)用于源。

  Asset_File:資產(chǎn)在工作區(qū)中的位置。如果對(duì)資產(chǎn)的引用被破壞,這將特別有用。

  Material_Colorize:為模型著色以增加對(duì)象在 現(xiàn)場(chǎng)。

  將其設(shè)置為白色 (#ffffff) 將關(guān)閉著色。

  Material_Transparency:控制模型的透明度。

  網(wǎng)孔:清理和縮小幾何圖形。它可以幫助提高視口中的幀速率。

  法線:控制模型的著色。在模型中的所有軟邊或所有硬邊之間進(jìn)行選擇。自動(dòng)根據(jù)相鄰面之間的角度和相鄰邊的硬度確定邊的硬度。默認(rèn)情況下,源數(shù)據(jù)中定義的設(shè)置為(保持原始)。

  Pos_Bottom_Align:將模型的原點(diǎn)放置在模型的底部或中心。

  Pos_Center:將模型的原點(diǎn)置于中心 或添加到源文件中定義的位置。如果設(shè)置了Pos_Bottom_Align,則垂直 center 被覆蓋(默認(rèn)值,KML 導(dǎo)入除外)。

  Pos_zUp:某些模型是在 z-up 坐標(biāo)系中創(chuàng)建的,而不是在 CityEngine y-up 系統(tǒng)中創(chuàng)建的。使用此開(kāi)關(guān)可更正此問(wèn)題。

  對(duì)齊靜態(tài)模型地形

  靜態(tài)模型對(duì)齊是一種工具,用于將靜態(tài)模型與任意地形(定義了屬性高程的地圖圖層)或 y=0 級(jí)別對(duì)齊。所有當(dāng)前選定的靜態(tài)模型和所選圖層的所有靜態(tài)模型均對(duì)齊。

  選擇要與地形對(duì)齊的模型

  單擊“地形”(terrains) >將靜態(tài)模型與地形對(duì)齊。

  參數(shù)

  高度圖:要將形狀對(duì)齊的地形。此處列出了所有具有名為 elevation 的屬性的 terrain 圖層和屬性圖層。

  抵消:指定對(duì)齊后模型在上方或下方放置的距離。

  注意:

  模型未疊加到地形上。僅原點(diǎn)正好放置在地形上(不包括偏移量)。因此,模型的其他部分可能會(huì)在地形中消失或懸停在地形上方。

  3、地圖圖層

  地圖圖層主要用于向場(chǎng)景添加地形和衛(wèi)星影像。此外,您還可以使用地圖圖層來(lái)控制自動(dòng)街道創(chuàng)建工具和 CGA 規(guī)則屬性。

  您可以在場(chǎng)景編輯器中選擇一個(gè)地圖圖層。它們?cè)谝暱谥胁豢蛇x擇。

  您可以移動(dòng)和縮放地圖圖層,但不能旋轉(zhuǎn)。

  地形圖圖層,其高度圖用于生成 帶有紋理圖像的地形網(wǎng)格用于著色

  地圖圖層類型

  以下是常見(jiàn)的圖層類型:

  地形圖層 - 基于高度圖圖像和紋理圖像創(chuàng)建帶紋理的地形。這是最常見(jiàn)的地圖圖層類型。

  紋理圖層 (Texture layer) - 在場(chǎng)景中創(chuàng)建平面。此圖層類型對(duì)于水體非常有用。

  輔助地圖圖層類型

  以下層類型用于影響過(guò)程函數(shù)的行為:

  障礙圖層 - 定義禁止街道增長(zhǎng)算法創(chuàng)建街道的區(qū)域。此圖層類型還可用于根據(jù)對(duì)象在地圖圖層上的位置來(lái)選擇對(duì)象。障礙圖層包括地圖上每個(gè)位置的真假信息。

  映射圖層 - 影像映射通道和數(shù)學(xué)函數(shù)的任意組合。此圖層類型通常用于根據(jù)建筑物的位置控制建筑物的高度或使用類型。地圖圖層可以包含地圖上每個(gè)位置的多個(gè)值。

  函數(shù)圖層 - 此圖層類型采用數(shù)學(xué)函數(shù)來(lái)生成地圖上每個(gè)位置的信息,而不是影像。

  4、地形圖層

  terrain 圖層是一種特殊的地圖圖層,它使用影像數(shù)據(jù)可視化場(chǎng)景地形的高程。它還用作場(chǎng)景對(duì)象(如形狀或圖形節(jié)點(diǎn))對(duì)齊操作的參考高程。

  創(chuàng)建地形圖層

  可以通過(guò)以下方式創(chuàng)建 terrain 圖層:

  將圖像從導(dǎo)航器拖動(dòng)到場(chǎng)景中。

  使用“文件”>“導(dǎo)入”>“地形導(dǎo)入”導(dǎo)入地形。

  使用 Layer > New Map Layer > Terrain 創(chuàng)建地形圖層。

  地形選項(xiàng)

  1.Heightmap 文件:從工作區(qū)中選擇一個(gè)圖像,該圖像將用作高度圖網(wǎng)格/數(shù)字高程模型。通常,這是灰度圖像。選擇地理配準(zhǔn)影像后,將自動(dòng)設(shè)置高程和邊界。

  2.紋理文件:從工作區(qū)中選擇一個(gè)圖像,該圖像將用于對(duì)高度貼圖網(wǎng)格進(jìn)行紋理處理。

  注意:

  紋理文件將應(yīng)用于高度圖網(wǎng)格的精確范圍。因此,紋理文件必須與高度貼圖文件具有相同的范圍。

  3.渠道:從用于讀取高程數(shù)據(jù)的圖像中選擇源通道。對(duì)于大多數(shù)圖像,亮度是最佳選擇。

  4.最小標(biāo)高:高程的最小值/下限(以米為單位)。對(duì)于專用文件類型(如 GeoTIFF),將自動(dòng)從文件中讀取此值。

  5.最大海拔:高程的最大值/上限(以米為單位)。對(duì)于專用文件類型(如 GeoTIFF),將自動(dòng)從文件中讀取此值。

  6.邊界尺寸:生成的地形的寬度和高度(以米為單位)。選擇地理配準(zhǔn)影像時(shí),將自動(dòng)設(shè)置此值。

  7.邊界位置:生成的地形的位置(以米為單位)。選擇地理配準(zhǔn)影像時(shí),將自動(dòng)設(shè)置此值。

  注意:

  位置右側(cè)的按鈕可用于更改地形位置的參考點(diǎn)。

  建議使用 32 位浮點(diǎn) GeoTIFF 文件。

  除了 8 位圖像外,高度圖文件還支持 16 位和 32 位圖像。16/32 位范圍縮放到與標(biāo)準(zhǔn)圖像類似的高程邊界。

  CityEngine 場(chǎng)景中的 Terrain 圖層

  新地形將作為新圖層添加到場(chǎng)景編輯器中。如果地形在視口中不可見(jiàn),請(qǐng)右鍵單擊地形圖層,然后選擇幀圖層。

  注意:

  地形圖層(與所有地圖圖層一樣)不能直接在視口中選擇,而只能通過(guò)場(chǎng)景編輯器選擇。

  隨即顯示 terrain 圖層。

  檢查器選項(xiàng)

  要更改地形的選項(xiàng),您可以在 Scene Editor 中選擇地形圖層,并在 Inspector 中查看其屬性。具有以下選項(xiàng):

  底圖

  選擇要激活的圖像作為底圖。單擊空白活動(dòng)圖像以添加另一個(gè)底圖。

  將顯示 Inspector 中的底圖屬性。

  在“檢查器”窗口中的“圖層屬性”下,可以修改高程的(可編輯)CGA 代碼。

  重疊的地形圖層

  常見(jiàn)的場(chǎng)景設(shè)置是為研究區(qū)域設(shè)置一個(gè)小型但高分辨率的地形圖層,并為周圍區(qū)域設(shè)置第二個(gè)重疊的較大但分辨率較低的地形圖層。

  默認(rèn)情況下,多個(gè)地形圖層在重疊區(qū)域中被遮罩,因此僅顯示分辨率最高的地形。這種遮罩可避免由于分辨率差異而導(dǎo)致的低分辨率地形穿透高分辨率地形而產(chǎn)生的重疊區(qū)域中的模糊偽影。

  要禁用地形遮罩,請(qǐng)單擊“視圖設(shè)置”(View settings>“視口中的地形遮罩”(Terrain Mmask)。

  導(dǎo)出地形

  您可以通過(guò)選擇要導(dǎo)出的一個(gè)或多個(gè)地圖圖層,將地形導(dǎo)出為切片包 (TPK)、圖像或幾何圖形。

  將地形導(dǎo)出到切片包

  要將地形導(dǎo)出到 TPK,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:

  1.單擊文件>導(dǎo)出> CityEngine>將所選圖層導(dǎo)出為 TPK。

  2.選擇將底圖和高程地形文件導(dǎo)出為 TPK 文件,或者僅選擇其中之一。

  對(duì)于場(chǎng)景環(huán)境,您可以選擇導(dǎo)出全局或局部場(chǎng)景的地形。

  如果選擇同時(shí)導(dǎo)出底圖和高程圖,則輸出文件夾中將有一個(gè) {filename}_Basemap.tpk 和一個(gè) {filename}_Elevation.tpk 文件。

  3.登錄到 ArcGIS Online 或 ArcGIS Enterprise 以與您的組織或公眾共享 .tpk 文件。

  4.右鍵單擊要共享的 .tpk 文件,然后單擊共享為。

  隨即顯示共享切片包對(duì)話框。

  5.填寫(xiě)必填字段,然后單擊共享。

  在 ArcGIS Online 或 ArcGIS Enterprise 中轉(zhuǎn)至您帳戶中的內(nèi)容選項(xiàng)卡,然后將 TPK 發(fā)布為托管高程或切片圖層。

  將地形導(dǎo)出為圖像

  要導(dǎo)出到圖像文件,請(qǐng)選擇文件>導(dǎo)出> CityEngine >將所選地形導(dǎo)出為圖像,然后選擇格式和分辨率。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱導(dǎo)出地形。

  將地形導(dǎo)出到幾何文件

  要導(dǎo)出到幾何文件,請(qǐng)選擇文件>導(dǎo)出> CityEngine >導(dǎo)出所選形狀和地形圖層的模型,然后選擇一種格式。該過(guò)程的其余部分類似于模型導(dǎo)出器。

  注意:

  KML 和 Esri 場(chǎng)景圖層包格式不支持導(dǎo)出地形。

Esri CityEngine(城市建模)(1)

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Esri CityEngine(城市建模) v2023.1.9666

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