托拉姆物語是一款rpg類手游,精致的游戲畫面,高端的3d技術(shù)打造,高自由度的游戲玩法,沒有職業(yè)限制,數(shù)百種外形,人物,時(shí)裝,表情,動(dòng)作自由搭配。打造只屬于你的角色。更多精彩角色扮演手游盡在極光下載!
托拉姆物語是世界觀龐大,超高自由度傳統(tǒng)奇幻3DMMORPG,擁有多樣化的人物角色,可以隨性制造武器防具,自由掌握各式各樣的技能點(diǎn)。數(shù)百年前,突來的天地異變使大地四分五裂……為了探索這個(gè)未知的世界,這里集結(jié)了全國(guó)各地玩家共同暢玩冒險(xiǎn),讓我們一起開啟這未知的旅行吧!
數(shù)百年前,突來的天地異變使大地四分五裂,眾神緊急將四散的大地聚合為一,世界就此成了如馬賽克拼貼般的異樣景觀。
原先的國(guó)家消滅后,4個(gè)民族跨越種族藩籬,各自的主張互相碰撞激蕩,最終形成了4個(gè)派別。
此時(shí),一位冒險(xiǎn)者--《你》帶著奇異的特征來到了這個(gè)世界。
《你》與構(gòu)成世界的4個(gè)派別的各色人們相遇,經(jīng)歷一段段驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn),逐漸與隱藏在背后,不斷壯大的神秘存在形成對(duì)立……
概述
這是一個(gè)面向托拉姆物語的新手的,主要介紹托拉姆基本系統(tǒng)的文章系列。
本文作為該系列的第三篇,將著重講述托拉姆物語初期在選擇裝備時(shí)的優(yōu)先順序。
關(guān)于固定數(shù)值加成和%加成
在托拉姆物語中,當(dāng)同時(shí)存在同一屬性的固定值加成和百分比加成時(shí),優(yōu)先計(jì)算百分比加成
例:本來物理攻擊力為1000的狀態(tài)下,同時(shí)附加了物理攻擊力+100和物理攻擊力+10%的屬性時(shí),
物理攻擊力1000→(10%加成)→物理攻擊力1100→(100加成)→物理攻擊力1200
介紹裝備的追加效果
裝備的追加效果(屬性)種類繁多,在使用生產(chǎn)系技能制作武器時(shí)由于也可以往上面自由得附加屬性,所以了解裝備的各個(gè)屬性也是非常重要的。
能力數(shù)值系的屬性
先介紹能力數(shù)值系的屬性。
各屬性的固定值加成
將力量、智力、耐力、敏捷、靈巧等屬性固定追加對(duì)應(yīng)值的屬性
比如說力量+3
各屬性的%加成
增加玩家力量、智力、耐力、敏捷、靈巧等屬性的百分比值。
比如說在自己點(diǎn)了200點(diǎn)力量的狀態(tài)下,加了一個(gè)力量+3%的屬性的話,實(shí)際上讓力量提升了6點(diǎn)。
當(dāng)對(duì)應(yīng)屬性點(diǎn)了100點(diǎn)以上時(shí),百分比值的收益就會(huì)比固定值要高。
體力值強(qiáng)化系
如果屬性上寫的是體力值+1000,那么最終效果就是體力值+1000點(diǎn)。
對(duì)于體力值+10%之類,是針對(duì)“根據(jù)任務(wù)等級(jí)和耐力所決定的體力值量”來提升10%的。
也就是說,當(dāng)人物等級(jí)為1,耐力為1點(diǎn)時(shí),本來為100點(diǎn)體力值,在習(xí)得技能“體力值突
破”達(dá)10級(jí)之后,體力值變成1120點(diǎn)。
在這個(gè)狀態(tài)下裝備附加屬性『體力值+10%』時(shí),體力值并不增加112點(diǎn),而是增長(zhǎng)本來的100點(diǎn)體力值的10%也就是10點(diǎn)。
也就是說,對(duì)于『體力值+%』這個(gè)屬性而言,如果不把耐力點(diǎn)到上限附近的話,就基本上毫無意義。
另外,根據(jù)等級(jí)和耐力所決定的最大體力值的計(jì)算式如下(舍去小數(shù)點(diǎn)):
體力值=(耐力+22.4)×Lv÷3+93
如果耐力一直保持在1的話,即使到達(dá)100級(jí),本來的體力值也將只有873點(diǎn),相對(duì)于技能及其道具所帶來的體力值提升,體力值+%的屬性的收益將會(huì)非常小。
魔法值+固定値系
將最大魔法值上升固定數(shù)值的屬性。
最大魔法值越高,技能使用就越充裕,此外最大魔法值提每提高100,攻擊回復(fù)的魔法值就提高1點(diǎn)。
在托拉姆物語中,由于能力數(shù)值很少會(huì)影響魔法值(提高技巧所提高的魔法值最高,即使這樣,點(diǎn)1點(diǎn)技巧才提升1點(diǎn)魔法值上限。),所以在裝備上提升魔法值上限是很重要的。
強(qiáng)化攻擊力系
介紹有關(guān)攻擊力和傷害的屬性攻撃力。
物理攻擊力、魔法攻擊力強(qiáng)化系
提升物理攻擊力或魔法攻擊力
能力數(shù)值畫面顯示的是算入了加成值以后的數(shù)值。
只要加成不是很高,基本上可以認(rèn)為固定值加成<%加成
穩(wěn)定率+%
雖然穩(wěn)定率上升也是使用的%,但是這個(gè)和其他的屬性不一樣,這里是直接提升數(shù)值。
比如說,拿著穩(wěn)定率為80%的武器時(shí),再裝備上一個(gè)附帶有“穩(wěn)定率+10%”的裝備,穩(wěn)定率就會(huì)增加10%最終會(huì)變成90%。
物理?魔法貫通%
按照百分比無視怪物敵人所設(shè)定的防御值屬性。
當(dāng)前并不存在物理防御或法術(shù)防御大幅超過1000的怪物(活動(dòng)怪物除外),因此這些屬性的效果很難察覺到,所以很難說這是必要的屬性。
命中加成
直接提升對(duì)應(yīng)數(shù)值的命中。
魔法技能是必中,與命中無關(guān)。
對(duì)于物理攻擊,在出現(xiàn)暴擊時(shí)也是必中(被躲閃時(shí)除外),所以一般也不會(huì)通過裝備特意去堆命中。
暴擊強(qiáng)化系
角色自帶25%暴擊率,特殊能力數(shù)值“暴擊”是每3.5點(diǎn)加1%的暴擊率。
『暴擊率+%』是針對(duì)上述的25%加上特殊能力數(shù)值“暴擊”的之和的基礎(chǔ)上的百分比提升。
基本上,在不點(diǎn)特殊能力數(shù)值“暴擊”時(shí),可以認(rèn)為『暴擊率+4%』=『暴擊率+1』。
比如說,在不點(diǎn)特殊能力數(shù)值“暴擊”時(shí),加上『暴擊率+20』這個(gè)屬性后,實(shí)際的暴擊率就會(huì)增加20%。如果是『暴擊率+20%』,那么實(shí)際的暴擊率僅會(huì)增加5%。
暴擊傷害
這是針對(duì)通常攻擊傷害(白字傷害),發(fā)生暴擊時(shí),暴擊傷害相對(duì)于普通傷害的倍數(shù),為整數(shù)值。
不點(diǎn)特殊能力數(shù)值“力量”時(shí),暴擊傷害倍率為150%,每點(diǎn)5點(diǎn)力量,倍率就增加1(%)。
比如說,特殊能力數(shù)值“力量”點(diǎn)到250點(diǎn)時(shí),暴擊傷害倍率就會(huì)增加至200%。在這個(gè)狀態(tài)下,附加一個(gè)『暴擊傷害+20』的屬性,那么倍率就會(huì)變成220,另外如果附加的是『暴擊傷害+20%』,那么最終會(huì)增加200的20%也就是40%,即最終倍率會(huì)變成240%。
提高暴擊傷害是提高傷害的重點(diǎn)之一。
屬性系
以帶有怪物敵人的弱點(diǎn)屬性的武器進(jìn)行攻擊時(shí),傷害會(huì)增加25%。
同時(shí),在裝備上帶有『火屬性傷害+5%』屬性的進(jìn)行攻擊時(shí),傷害總共會(huì)增加30%。
※在托拉姆物語中,怪物的屬性如果與武器屬性相同,或者怪物的屬性克制武器屬性時(shí),并不會(huì)存在傷害減少或被吸收的現(xiàn)象,所以加上屬性是沒有風(fēng)險(xiǎn)的!
說到搬磚手游,很多不玩游戲的朋友就會(huì)誤以為是在游戲中搬磚頭的手機(jī)游戲,那就誤會(huì)大了。其實(shí),搬磚手游起源于dnf,通過dnf里副本掉落的裝備,換成人民幣,通俗來說,就是可以邊玩游戲還能邊賺錢的手游,也不用花太多的時(shí)間,可謂是一舉兩得,給人爽快的游戲體驗(yàn),深受不少玩家的喜歡。
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