冠軍籃球經(jīng)理2電腦客戶端是款深受玩家們推薦的體育競技籃球對戰(zhàn)游戲,擁有最高清的畫面設(shè)定,超多不同屬性的球員任你選擇收集,并培養(yǎng)和升級,提升球員屬性,組建自己的球隊,挑戰(zhàn)各種賽事等。感興趣的朋友歡迎下載體驗!
火熱的《冠軍籃球2》伴隨著火熱的夏天,隆重的展現(xiàn)在各位玩家的面前。游戲繼承了《冠軍籃球經(jīng)理》的優(yōu)秀“血統(tǒng)”,同時又有“推陳出新”的閃亮光點。在這個火熱的夏天,癡迷于籃球和經(jīng)理類游戲的玩家不容錯過—— 一款完全由中國人自己獨立開發(fā)制作的體育經(jīng)營類游戲《冠軍籃球2》。游戲中玩家不用為以往經(jīng)理類游戲滿屏的英文冥思苦想,不用為一些籃球中的專業(yè)術(shù)語所困惑,不用被籃球經(jīng)營中一些紛繁的運作手法所羈絆,不用被布置各種比賽戰(zhàn)術(shù)所頭痛,因為我們的制作秉承了為玩家服務(wù)、為球迷服務(wù)、為國人服務(wù)的宗旨。
1、新賽季資料全面更新,最新最全的轉(zhuǎn)會及賽程數(shù)據(jù)
-最新的nba轉(zhuǎn)會及賽程數(shù)據(jù),首次出現(xiàn)在游戲中的中國籃球聯(lián)賽數(shù)據(jù),使游戲內(nèi)容與現(xiàn)實同步,使玩家有很強的帶入感。
2、首次引入了歐洲及南美國家聯(lián)賽球員
-由于資料問題,這些數(shù)據(jù)還不夠真實和權(quán)威,但這些聯(lián)賽球員的引入,使玩家在選擇球員時會有更大的回旋余地。
-其實歐洲聯(lián)賽中有很多高水平的球員,他們的實力并不遜色于美國球員,細(xì)心去發(fā)掘和培養(yǎng),也許會得到意外的驚喜。
3、全面改良的引擎,游戲運行更穩(wěn)定、更流暢
-一代的玩家可能對于游戲跳出和死機現(xiàn)象感受很深,那是因為我們的技術(shù)水平導(dǎo)致了游戲中存在著不少隱患。
-這一代產(chǎn)品,我們優(yōu)化和更新了引擎技術(shù),已經(jīng)將這種情況減至最低;冠軍籃球2已經(jīng)是款相對成熟的產(chǎn)品,至少她是穩(wěn)定的。
-可以讓玩家流暢的運行游戲,使玩家在游戲時能夠全身心的投入到游戲當(dāng)中,而不用總擔(dān)心游戲的跳出。
4、自創(chuàng)球隊,玩家自己的球隊
-如果你在現(xiàn)有的中國職業(yè)聯(lián)盟中沒有找到自己家鄉(xiāng)的球隊,或不想拘泥于傳統(tǒng)的球隊命名方式的話。
-游戲允許玩家自創(chuàng)一支職業(yè)球隊參加中國聯(lián)賽,玩家將有機會從最底層的地區(qū)聯(lián)賽打起,并經(jīng)過多年奮斗,最終成為中國聯(lián)賽的總冠軍。
-自創(chuàng)球隊由于資金和初始球員能力問題,游戲難度可能會相對大些,但樂趣也會多些,喜歡接受挑戰(zhàn)的玩家可以嘗試。
5、實時比賽系統(tǒng)全面實現(xiàn),大幅提高玩家的參與感
-在《冠軍籃球2》中我們采用了實時的比賽系統(tǒng),保證每一個回合,每一名球員的觸球都是用實時演算來實現(xiàn)的,這樣使比賽的真實性有了明顯提高。
-玩家會有更多的機會參與到比賽中,并通過換人和戰(zhàn)術(shù)調(diào)整來直接乾預(yù)比賽的進程,影響比賽結(jié)果,這套實時系統(tǒng)可以提高玩家在游戲中的參與感。
6、中國籃球職業(yè)聯(lián)盟全面進駐冠軍籃球的世界
-不用再為無法執(zhí)教自己家鄉(xiāng)的球隊而感到苦惱了,不用再因為只能執(zhí)教nba的球隊而感到無聊了。
-在《冠軍籃球2》中加入了中國籃球職業(yè)聯(lián)盟,也就是中國籃球聯(lián)賽,包括:甲級(cba)、乙級、丙級及地區(qū)聯(lián)賽。
-你可以根據(jù)自己的意愿選擇任意級別開始游戲,充分讓你體驗到多級聯(lián)賽所帶來的樂趣。游戲中中國聯(lián)賽是有升降級制度的,而且各級比賽的賽制都不一樣,玩家可以去慢慢體會。
-中國聯(lián)賽的轉(zhuǎn)會不同于美國,是通過轉(zhuǎn)會費購買球員,而不是球員交易,而且沒有選秀機制,因此玩家如果使用中國聯(lián)賽球隊,資金的重要性要高于一代。
戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練
1.人員配備完畢后,要把球隊的戰(zhàn)術(shù)和訓(xùn)練設(shè)置好。球隊的戰(zhàn)術(shù)中首先分配好每個位置的主力,組成自己的首發(fā)陣容。
2.然后設(shè)置“球隊安排”:就是整支球隊的進攻和防守戰(zhàn)術(shù)。設(shè)置好球隊的攻擊點,搶籃板的人員和壓哨球的投擲隊員。
3.接下來是“球員安排”:給每一名首發(fā)球員設(shè)置他的比賽任務(wù)。最后在“球隊優(yōu)先”中設(shè)置隊長,爭球,犯規(guī)和罰球隊員。
4.設(shè)置這些的時候注意球員的能力,找能力強和精神素質(zhì)好的。球隊的訓(xùn)練通常將各位置的對應(yīng)性訓(xùn)練分配給每名隊員。
5.然后根據(jù)不同的訓(xùn)練,調(diào)節(jié)訓(xùn)練的具體內(nèi)容。游戲中訓(xùn)練分很多中,主要分技術(shù)訓(xùn)練,身體訓(xùn)練和位置訓(xùn)練等。
6.細(xì)點說就要根據(jù)每名球員能力的原始值來設(shè)置他的訓(xùn)練,一方面要保持他的長處,另一方面要補救他的缺點。
7.精神數(shù)值比較低的的球員就在訓(xùn)練中安排一些比賽和心理訓(xùn)練。設(shè)置好相應(yīng)的教練,訓(xùn)練的效果就看職員的能力了。這樣經(jīng)過幾個賽季后,你的球員才能成熟起來。
風(fēng)格制定
1.一支球隊要有一種風(fēng)格,球隊的建設(shè)也是在確定球隊風(fēng)格后搭建起來的。
2.你的球隊要么根據(jù)風(fēng)格選擇球星,要么根據(jù)現(xiàn)有的核心球員制定球隊風(fēng)格。
3.球隊的風(fēng)格時間久了也就是玩家自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,是以后其他球隊對你感興趣的一個重要參考。
4.這個要根據(jù)玩家的喜好和球隊的現(xiàn)有人員進行選擇。如果你選擇老鷹,76人這樣的無核心隊伍時,還是先確定風(fēng)格,再選擇隊員的比較合適。
5.我選擇的是凱爾特人,有了kg,雷.阿倫,皮爾斯這樣的球員,只要再找到一些角色球員就可以了。
6.風(fēng)格按節(jié)奏劃分,可以分為陣地進攻型和快攻型球隊。典型的代表如馬刺和太陽。在確定風(fēng)格后就是根據(jù)風(fēng)格進行人員的調(diào)整。
籃球經(jīng)理游戲是很多的籃球迷們經(jīng)常玩的模擬經(jīng)營類的游戲,你需要作為一個俱樂部的經(jīng)理去組建您的夢幻隊伍,在聯(lián)盟中挑選您喜歡的球員買斷進來加入自己的球隊,還要為自己的球隊進行培養(yǎng)年輕的球員,將他們放入次級聯(lián)賽,進行鍛煉,在練級完成之后提上一對,進行簽約,總之,玩法還是很多樣的
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