艾比交流障礙的我所選擇的未來以細(xì)膩的文字游戲形式,講述了一個(gè)社恐少年開發(fā)情感AI的治愈之旅。游戲?qū)⑸缃唤箲]具象化為需要破解的"情緒代碼",那些對(duì)話選項(xiàng)中閃爍的亂碼,實(shí)則是主角內(nèi)心恐懼的數(shù)據(jù)化呈現(xiàn)。隨著AI艾比的成長(zhǎng),玩家將經(jīng)歷從逃避到接納的蛻變,最終明白真正的交流障礙突破工具,從來不是完美的程序算法。
1、進(jìn)入游戲章節(jié)選擇界面,按照箭頭指示在【第一章:相遇】中選擇(進(jìn)行中)的任務(wù)。
2、點(diǎn)擊箭頭所指的【接受】按鈕,選擇接受貼身采訪。
3、按箭頭指示點(diǎn)擊【報(bào)警】選項(xiàng)。
1、動(dòng)態(tài)對(duì)話樹:根據(jù)焦慮值高低,同一選項(xiàng)會(huì)顯示不同語(yǔ)氣版本的表述。
2、AI成長(zhǎng)系統(tǒng):艾比的語(yǔ)言風(fēng)格會(huì)隨玩家選擇變化,最終形成獨(dú)特人格。
3、黑客小游戲:用簡(jiǎn)化編程破解社交困境,如調(diào)試"表情識(shí)別模塊"來理解冷笑話。
4、多重視角:關(guān)鍵章節(jié)可切換至他人視角,看到自己沉默時(shí)的群體反應(yīng)。
5、隱藏協(xié)議:連續(xù)三次選擇最消極回應(yīng),會(huì)觸發(fā)艾比的反向心理輔導(dǎo)。
1、數(shù)據(jù)具象:社交壓力以CPU過熱動(dòng)畫呈現(xiàn),需要"清理緩存"恢復(fù)狀態(tài)。
2、時(shí)間褶皺:回溯系統(tǒng)會(huì)顯示"如果當(dāng)時(shí)這么說…"的平行劇情發(fā)展。
3、Boss戰(zhàn):最終答辯需實(shí)時(shí)調(diào)整AI參數(shù)應(yīng)對(duì)評(píng)委的刁難提問。
4、ASMR編碼:鍵盤敲擊聲隨情緒變化,焦慮時(shí)會(huì)出現(xiàn)按鍵卡頓音效。
5、真結(jié)局:達(dá)成全收集后解鎖"人機(jī)共舞"結(jié)局,艾比成為真正的橋梁。
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