zbrush 4r6中文版幫助用戶(hù)打造一個(gè)豐富的創(chuàng)造空間,在具有自動(dòng)化的工作流程里面,更好的進(jìn)行自然的曲線(xiàn)水平,在控制力度也是游刃有余,從而無(wú)論是密度以及流動(dòng)性的管理方向,都十分可觀(guān),有需要的用戶(hù)歡迎前來(lái)極光下載站體驗(yàn)使用!
zbrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀(guān)的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,zbrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),zbrush 產(chǎn)生了一種用戶(hù)感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。
受眾人群:三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字雕刻、cg制作等領(lǐng)域設(shè)計(jì)師,學(xué)生及業(yè)余愛(ài)好者
1.keyshot以快速速度和高渲染質(zhì)量結(jié)合而聞名。無(wú)論是更新觀(guān)點(diǎn),更改燈光,交換背景或修改真實(shí)世界的材料,您都可以以實(shí)時(shí)的速度查看結(jié)果。keyshot工作流程還設(shè)計(jì)為易于使用,主要基于拖放系統(tǒng),繞過(guò)了精心設(shè)計(jì)的著色器樹(shù)的需要。
2.當(dāng)zbrush到keyshot bridge啟用時(shí),keyshot將替代zbrush的bpr渲染。單擊zbrush中的bpr按鈕,將自動(dòng)將所有數(shù)據(jù)發(fā)送到keyshot。您不必?fù)?dān)心選擇您的模型,將噪音轉(zhuǎn)換為實(shí)際幾何,生成位移圖或其他任何東西。zbrush將自動(dòng)完成所有操作!
3.提供zbrush強(qiáng)大的bpr強(qiáng)大的渲染引擎的替代方案,您現(xiàn)在可以無(wú)縫地使用zbrush到keyshot bridge1插件,只需單擊鼠標(biāo)即可將zbrush模型從zbrush轉(zhuǎn)移到keyshot。一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,keyshot可以成為zbrush的第二個(gè)屏幕,即使在處理新元素或其他項(xiàng)目時(shí),渲染也會(huì)繼續(xù)完善和改進(jìn)自身。
1.渲染
zbrush提供了多種方式來(lái)渲染2d和3d的工作。完成的渲染可以通過(guò)按下文檔>導(dǎo)出按鈕保存到文件。對(duì)于bpr渲染,還有其他選項(xiàng)用于保存渲染過(guò)程,然后可以將其合成到圖像編輯程序中
2.3d模型材料
如果您正在使用3d對(duì)象(如sphere3d或polymesh),則僅當(dāng)對(duì)象處于“編輯”模式或移動(dòng),縮放或旋轉(zhuǎn)陀螺儀處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),才會(huì)應(yīng)用新材料。在編輯模式下,3d模型的默認(rèn)行為是使用所選材質(zhì)
3.預(yù)習(xí)
默認(rèn)渲染器,在組成場(chǎng)景或雕刻時(shí)使用。它將顯示場(chǎng)景的大多數(shù)屬性,包括預(yù)覽陰影,但不包括光調(diào)色板陰影,復(fù)雜的霧,淺色,深度提示和一些材料和其他效果。它確實(shí)顯示透明度,但最佳渲染器在大多數(shù)情況下顯著更好
4.二維圖形材料
要使用zbrush中的材質(zhì),首先請(qǐng)確保按下了繪圖調(diào)色板中的mrgb按鈕(用于顏色和材質(zhì))或m按鈕(僅適用于材質(zhì))。請(qǐng)注意,對(duì)于許多操作,默認(rèn)情況下,mrgb按鈕處于打開(kāi)狀態(tài)
現(xiàn)在選擇一個(gè)材料,從工具調(diào)色板中選擇一個(gè)創(chuàng)建像素的工具,如simplebrush或3d工具(如sphere3d),然后開(kāi)始繪圖。無(wú)論你繪制什么,都會(huì)使用所選的或活動(dòng)的材料
如果您選擇不同的材料,在正常情況下,文件中沒(méi)有任何改變,除了從中抽出的任何東西將使用新的材料
5.圖像分辨率
當(dāng)渲染圖像進(jìn)行打印時(shí),通常要求圖像具有特定的分辨率,例如,高質(zhì)量的雜志或書(shū)籍圖像為300 ppi。zbrush沒(méi)有方法來(lái)指定圖像的分辨率 - 所有圖像都以其精確的像素尺寸呈現(xiàn)(盡管注意aa為上半部分)。為了渲染特定分辨率的正確大小的圖像,您需要計(jì)算像素尺寸。最簡(jiǎn)單的方法是在photoshop等圖像編輯器中設(shè)置一個(gè)空白文件,然后記下圖像大小的高度和寬度(以像素為單位)
6.裝載材料
zbrush從一套材料開(kāi)始。確切的數(shù)字取決于zstartup / materials文件夾中有多少個(gè)自定義材料,但是一旦zbrush開(kāi)始,“材質(zhì)”選項(xiàng)板中可用的材料數(shù)量不會(huì)更改
材料可以被認(rèn)為是占據(jù)槽。當(dāng)您通過(guò)材料>加載按鈕加載新材料時(shí),它將替換其插槽中當(dāng)前選定的材料。因此,例如,如果您選擇紅蠟材料并加載稱(chēng)為blue mist的新材料,則紅蠟材料將不再可用。此外,無(wú)論您在畫(huà)布上還是模型中使用了紅蠟材質(zhì),現(xiàn)在都將被blue mist所取代
這可能需要一些習(xí)慣,但它是一種非常強(qiáng)大的材料處理方式。這意味著您不需要將zbrush中的任何材料視為“固定” - 它始終可以更改
不能替代的一種材料是平面顏色材料。如果您加載了選擇了“平面顏色”的新材料,則顯示的名稱(chēng)將被更改,但屬性將不會(huì)更改
解壓文件
運(yùn)行安裝程序
安裝向?qū)Ы缑?/p>
許可協(xié)議界面
安裝路徑的設(shè)置
自帶插件的安裝設(shè)定
開(kāi)始安裝
正在安裝
版本的介紹
zbrush 4r6安裝完成
Menu-Set(或者是Setting)-Languge-Chinese。點(diǎn)擊“OK”確認(rèn)。這樣就設(shè)置好了。
zbrush軟件常用于游戲行業(yè)和特效行業(yè),提供了多樣化的設(shè)計(jì)功能,通過(guò)這款軟件豐富的功能能夠增強(qiáng)你的創(chuàng)造力,各種類(lèi)型的3d模型都能通過(guò)zbrush打造.zbrush每個(gè)年度都會(huì)更新大版本,并且新增豐富的軟件功能.
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漫畫(huà)制作軟件是可以用來(lái)畫(huà)漫畫(huà)的程序,軟件中一般都是有很多制作漫畫(huà)的功能,并且這些軟件的功能都是非常專(zhuān)業(yè)的,功能豐富,滿(mǎn)足不同用戶(hù)的不同需求,致力為用戶(hù)提供最方便最好用最高效的制作軟件。
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