魔法門之英雄無敵6電腦版是魔法門之英雄無敵系列作品中非常經典的一個版本,游戲延續(xù)系列作品背景世界觀,繼承經典策略玩法,并且融入眾多特色玩法,游戲3d畫面也更加精致細膩了。
魔法門之英雄無敵6的歷險故事的敘述時間先于《英雄無敵5》的情節(jié)時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那里天使們密謀重演未完成的戰(zhàn)爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰(zhàn)爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。
-享受備受好評的英雄式游戲性:由知名的開發(fā)商Black Hole重新操刀制作,同時也有游戲的眾多粉絲參與其中?!?
-社區(qū)共享:新的智能網絡社區(qū)界面,給玩家提供了一個發(fā)貼,與朋友競賽的平臺。
-塑造你的命運:在有趣的故事情節(jié)中領導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統(tǒng)讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定制自己的游戲體驗?!?
-重新發(fā)現(xiàn)魔法門世界的豐富:發(fā)現(xiàn)來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設計重現(xiàn)和獨家的新動物寓言?!?
-體驗回合制戰(zhàn)略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源并建造非凡的城市。熟練你的戰(zhàn)術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰(zhàn)地圖上戰(zhàn)斗的準備?!?
一、力量技能:力系英雄適合決戰(zhàn),輔助(修城,送兵,撿資源等等)
-典范系:
1.啟蒙 所有英雄必點
2.指導 主力英雄必點
3.后勤 探路1 2 注意亡靈戰(zhàn)役套裝翻譯有錯誤+探路 實測應該為探路2
4.外交術 對野外地圖右鍵信息里標示被動的怪有效
5.攻擊防御領袖命運 受血淚系統(tǒng)轉職影響,后期點會有更多提升,總的來說不推薦。目前版本屬性有重大bug點選王朝武器后f5 f8然后把武器卸下裝上循環(huán)可以無限提升屬性
-王國系:全系推薦給輔助英雄點滿 主力英雄不要點
說明建筑師1:僅對有招募點內的兵有效,城邊野外招募點無效,高級兵招募點區(qū)域可多站英雄提高效果可疊加
-戰(zhàn)術系
1.天降援兵 為大場面而生的技能 力系英雄后期必點 但前期效果不好而且容易添亂 舉例應用:10個修女用天降援兵后為13個,傷害力變?yōu)?3個,治療變?yōu)?3個。對方攻擊打死1個戰(zhàn)后剩余9,戰(zhàn)斗結束前治療,顯示治療為0實際有效,戰(zhàn)后為10。但先死一個再用天降援軍會導致治療無效。天降援兵不提高召喚比例,只適用高級兵種??傮w來看,基數(shù)越大效果越好,打后期決戰(zhàn)的強力技能
2.戰(zhàn)術1 所有英雄必點 戰(zhàn)術2力系英雄可考慮
3.埋伏術 推薦技能, 提高主動,先出手意義很大。舉例應用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先選擇等待或者防御,如果激發(fā)士氣高漲等于先擁有無敵盾。
4.掩護可配合土系石墻魔法
5.急行軍 可配合反擊流戰(zhàn)術
-戰(zhàn)壕 :
1.完美突擊 攻擊提高為最大傷害 給初級兵種的強力傷害buff 力系英雄必點 法系初期同樣推薦 后期可洗掉
2.嘲諷 力淚強力技能 舉例應用高主動高移動單位,上來直接飛對方兵堆里嘲諷等于廢掉對方所有和你臨近的攻擊和移動。怕死的,圣堂可以再補個無敵盾。
3.破膽 對付海量低級兵的強力技能 用高級移動到低級遠程兵前,或者用高級兵堵住對方的低級近戰(zhàn),都可以讓對方傻掉。再或者干脆配合戰(zhàn)術排陣技能,開戰(zhàn)時只讓高級兵出戰(zhàn)。嘲諷和破膽這兩個都是玩死電腦不償命的技能
4.壓制攻擊 力血必點
-戰(zhàn)爭 :
1.順勢斬 計算好讓攻擊輸出最高的兵種第一個滅掉對方整隊,最大化輸出。
2.恢復 很實用的防御被動技能
3.狂暴。舉例應用:圣堂第一回合給弓手完美突擊,其他種輸出打殘但不要打死整隊留給弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒隊打。最高可實現(xiàn)4次最高傷害輸出,效果驚人。
4.反擊堅韌 適合經典反擊流戰(zhàn)術,自英雄無敵1代開始就有傳送九頭蛇反擊流。后來歷代包括國王恩賜的紅龍黑騎反擊流。這代反擊技能配合恢復流依然十分nice.
二、魔法技能:法系英雄適合做副英雄,防守,MF,小規(guī)模戰(zhàn)役
1.召喚類 本代戰(zhàn)場可以同時存在多個元素 初期法師英雄15級學會召喚就可以帶少量部隊就可以mf,中后期法師也是看家防守的好手。(主力英雄17級多點,有導師技能等于其他英雄全15級以上)至于召喚體系十分復雜。除了簡單的相互克制,同屬性減傷害外。比如火克水?還克不能反擊的兵種,還受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的簡直就是千變萬化。如果真要簡單來說只能推薦起手招土元素,優(yōu)點是血多可以自動回血,還可以定人。至于2發(fā)3發(fā)什么元素要具體情況而定,真的沒有明顯的廢柴。如果副英雄打小戰(zhàn)役就多多益善,能招多少招多少。后期法師主戰(zhàn)則必須考慮專精強化可相互加成。。不然招出來被秒,傷害沒加成也不給力。
2.攻擊類魔法請視你有的王朝武器來選擇。配合召喚元素攻擊后的元素加成實現(xiàn)最大傷害。
2.bug魔法:冥想 目前版本這個魔法是所有法師的必點核心技能。效果為增加20魔力4回合,魔法英雄的攻擊也是魔法類攻擊。最bug的是回復魔法不是15%而是太高當前魔法值的100%左右!不能高過上限。所有英雄能學會的必點
3.恢復系 戰(zhàn)役初期因為沒有加成土系的王朝武器 法師傾向的必點光明有大幅加成!如果是力量英雄因為不能用法系王朝武器則推薦土系,效果更好。但考慮到技能有cd追求無損的,有多余點的請盡量都點
4.各系強化魔力只能提高自己系的魔法效果
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