Live2D Cubism Editor提供動畫設(shè)計功能,可以在這款軟件創(chuàng)建動畫角色,可以在軟件設(shè)計卡通角色,軟件提供人物建模功能,可以在軟件設(shè)計臉部、眼睛、眼珠、眉毛、嘴巴、鼻子、耳朵、頭發(fā)等內(nèi)容,可以使用官方提供的部件快速設(shè)計模型,也可以導(dǎo)入本地的圖像或者導(dǎo)入PSD到軟件創(chuàng)建模型,隨后為模型設(shè)計動畫效果,對于需要設(shè)計2D模型動畫的朋友很有幫助,Live2D Cubism Editor功能豐富,在軟件就可以設(shè)計Live2D的模型和動畫,需要就下載吧。
5.0新功能介紹
支持深色/淺色主題切換
Cubism 編輯器的用戶界面經(jīng)過重新設(shè)計,提高了可操作性和可視性。
此外,用戶界面顏色方案可在 “深色 “和 “淺色 “之間選擇。
[人工智能功能] 自動生成面部動作。
該功能用于執(zhí)行半自動面部變形。
它包括兩個子功能:”自動生成面部變形 “和 “自動生成面部運動”。
應(yīng)用后,可以使用調(diào)整滑塊輕松進行修正。
運動同步[增強型唇部同步]。
增強的唇部同步功能可實現(xiàn)與聲音同步的逼真嘴部動作。
嘴部動作還可以在時間軸上生成關(guān)鍵幀。
強化融合變形
混合形狀現(xiàn)在可應(yīng)用于所有元素,包括旋轉(zhuǎn)變形、不透明度、繪制順序、多重顏色、屏幕顏色、擴展插值和膠水。
這使得過去無法實現(xiàn)的表達成為可能。
提高自動網(wǎng)格生成的精度
現(xiàn)在,細長的美工網(wǎng)(如眉毛)也能被均勻嚙合,并立即呈現(xiàn)出理想的形狀。
外部和內(nèi)部美工網(wǎng)格的密度也可以輕松調(diào)整,從而提高生產(chǎn)率。
自定義工作區(qū)
該功能允許用戶創(chuàng)建并保存自己的工作區(qū),也可以在選擇標(biāo)簽時將其設(shè)置為自動切換目標(biāo)。
您可以有效利用多個顯示屏,例如將它們浮動到另一個屏幕。
支持HiDPI顯示器
根據(jù)操作系統(tǒng)的顯示設(shè)置,Cubism 編輯器/查看器用戶界面會自動縮放,不會模糊
1、保留「原畫」質(zhì)感的動效
Live2D是使用繪制的原畫作為素材,因此原畫所具有的魅力和特點可以原汁原味地傳達出來。
2、直觀易用的2D制作工具
Live2D是基于2D的工具,因此即使對于沒有經(jīng)驗的插畫師或設(shè)計師來說,也相當(dāng)容易掌握。此外,還有豐富的教學(xué)資料可供參考。
3、泛用性高的文件格式
通過Cubism Editor創(chuàng)建的文件兼容許多第三方應(yīng)用程序,包括官方的面部捕捉程序「nizima LIVE」,以及在VTuber直播、或社交媒體上使用的虛擬形象,以及電子小說游戲等,在各種場景都能被應(yīng)用。
4、對于職業(yè)發(fā)展的助益
Live2D備受全球?qū)I(yè)創(chuàng)作者喜愛,是2D實時表現(xiàn)工具的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。包括自由職業(yè)者在內(nèi),在工作機會方面有豐富的選擇。
5、Live2D在不斷進化
Live2D非常注重滿足用戶的需求,并持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品以提高表現(xiàn)能力和制作效率,同時與時代的主流保持同步。
1、將Live2D Cubism Editor直接安裝到電腦,點擊下一步
2、提示軟件的安裝地址設(shè)置及界面,點擊下一步
3、復(fù)制補丁到軟件安裝地址下的APP/lib文件夾替換
4、打開軟件就可以顯示設(shè)計界面,可以新建一個動畫或者新建模型
5、用戶指南界面,直接打開軟件的幫助文檔
6、如圖所示,可以在軟件點擊創(chuàng)建功能,快速新建模型,可以設(shè)置環(huán)境
7、工作區(qū)
通過選擇選項卡自動切換工作區(qū)模式
面板
鎖定物體時同時鎖定檢視面板
將部件面板的標(biāo)簽顏色反映到變形器面板
8、視圖區(qū)域
畫布背景顏色
深色差異
檢查圖案尺寸
顏色
重置
臨時快照
建模分辨率
動畫分辨率
形狀動畫分辨率
9、導(dǎo)入PSD文件
生成的圖形網(wǎng)格的內(nèi)邊距
選項
粘貼對象時在名稱后添加編號
10、自動備份
自動備份間隔(分鐘)5
自動備份大小(MB)500
打開自動備份文件夾
文件操作選項
顯示最近打開文件的完整路徑
對文件進行另存時,在名稱的末尾添加編號
保存/導(dǎo)出后打開保存目標(biāo)的位置
11、顯示菜單
柵格
參考線
顯示圖形網(wǎng)格頂點號碼
強調(diào)顯示從父變形器伸出的頂點
突出顯示變形器的子元素
調(diào)節(jié)彎曲變形器大小時顯示其子元素
隱藏選擇狀態(tài)
專注所選物體
<顯示類型
模型圖像
紋理集
顯示質(zhì)量(顯示模型圖像)
顯示隱藏邊界框
洋蔥皮
面部動作的自動生成
這是一種半自動添加面部動作的功能。
該功能由[生成面部變形器]和[生成面部動作]兩種功能組成。
對象部件的準(zhǔn)備
臉部、左眼、右眼、左眼珠、右眼珠、左眉毛、右眉毛、左耳、右耳、嘴巴、鼻子的各圖形網(wǎng)格都存儲在單獨的部件中。
* 不需要為不存在的部位準(zhǔn)備部件。
自動生成面部動作
顯示設(shè)置對話框
可以通過[參數(shù)]面板的面板菜單→[自動生成面部動作]顯示以下設(shè)置對話框。
·生成面部變形器
·生成面部動作
* 您也可以通過[建模]菜單→[參數(shù)]→[自動生成面部動作]執(zhí)行相同的操作。
生成面部變形器
可以自動生成[生成面部動作]中使用的變形器。
針對[自動生成面部變形器]對話框進行說明。
①對應(yīng)部件:
選擇與面部每部位相對應(yīng)的部件。
②轉(zhuǎn)變的分割數(shù):
設(shè)置要生成的變形器轉(zhuǎn)變的分割數(shù)。
③貝塞爾的分割數(shù):
設(shè)置要生成的變形器的貝塞爾的分割數(shù)。
單擊[OK]后自動生成變形器并顯示以下信息。
如果成功,變形器將按如下方式置入。
生成面部動作
可以選擇相應(yīng)的變形器,生成角度XY的動作。
使用該功能之前,需要提前[生成面部變形器]或手動生成變形器。
臉部、左眼、右眼、左眉毛、右眉毛、嘴巴變形器是必不可少的,請?zhí)崆斑M行準(zhǔn)備。
* 通過將組合框留空,可以將其他變形器排除在動作生成對象之外。
針對[面部動作的自動生成]對話框進行說明。
①選擇對象變形器:
選擇與面部各部位相對應(yīng)的彎曲變形器。
②選擇對象參數(shù):
選擇與角度XY動作相對應(yīng)的參數(shù)。
③動作的生成:
·角度X/角度Y
單擊后,將針對在②中選擇的參數(shù)生成角度XY的動作,并顯示[面部動作的調(diào)整]對話框。
有關(guān)詳細信息,請參考下面的“面部動作的調(diào)整”項目。
* 除了角度X/角度Y之外,可以自由設(shè)置選擇的參數(shù)名稱。
·四個角
生成②中選擇的參數(shù)的四個角的形狀。
請?zhí)砑咏嵌萖Y的動作后使用。
* 對于手動添加的動作也有效。
完成設(shè)置后,單擊[OK]按鈕。
確認設(shè)置的參數(shù)后,即可確認已添加動作。
注意事項
關(guān)于四個角的動作的生成
[動作的生成]中的[四個角]功能僅對面部有效。
要生成除面部以外的四個角時,請使用[自動生成四個角的形狀]。
詳情請參考“自動生成四個角的形狀”。
注意事項
此功能僅支持正面朝向的面部。
面部動作的調(diào)整
在[面部動作的調(diào)整]對話框中,您可以使用滑塊調(diào)整變換程度。
也可以在[參數(shù)]面板上移動鍵的同時進行調(diào)整。
5.0.05(2024/03/12)
通用
《改善項目》
修復(fù)了Editor有時在顯示閃屏后立即凍結(jié)并且無法開啟的問題。
建模
《改善項目》
修復(fù)了重新顯示“變形器驗證”對話框時不保存檢查項目的問題。
5.0.05 beta1 (2024/02/13)
通用
《改善項目》
修復(fù)了浮動面板時,部分快捷鍵不起作用的問題。
修復(fù)了當(dāng)顯示比例為100%時,視圖中顯示的圖標(biāo)和文本可能模糊的問題。
針對顏色設(shè)置對話框,改進了UI放大時色環(huán)的圖像質(zhì)量。
建模
《功能追加》
追加了在紋理集編輯中變更網(wǎng)格顏色和線條顏色的功能。
追加了允許在創(chuàng)建變形器時于變形器名稱中參考“選定物體名稱”的功能。
追加了在變形器驗證對話框中,當(dāng)所選變形器的“子繪制物件”突出時,畫布上變?yōu)檫x擇狀態(tài)的功能。
追加了可以在部件面板/變形器面板上通過“移至此處”將“設(shè)置為移動對象”中選擇的物體移動到任意位置功能。
《改善項目》
“同步同一模型在選項卡間的參數(shù)值”功能名稱已變更為“在選項卡之間同步參數(shù)值”。另外,我們變更了規(guī)格,如果參數(shù)ID相同,即使是不同模型,參數(shù)值也會同步。
修復(fù)了在多鍵編輯對話框中取消選中繪制順序時可以編輯數(shù)值的問題。
修復(fù)了復(fù)制參數(shù)組時,組內(nèi)參數(shù)的順序與復(fù)制參數(shù)不同的問題。
修復(fù)了復(fù)制參數(shù)組后拖動參數(shù)組更改順序時,可能會輸出錯誤日志的問題。
修復(fù)了MOC3文件輸出設(shè)置對話框中未保留部分選中狀態(tài)的問題。
修復(fù)了創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)變形器時,選擇“設(shè)置為選定物體的父級”時,位置會在畫布上偏移的問題。
修復(fù)為在輸出MOC3文件時若禁用“輸出物理模擬設(shè)置文件(physics3.json)”,“將計算FPS輸出到物理模擬設(shè)置文件”也會被禁用。
修復(fù)了在物理模擬設(shè)置中操作“循環(huán)”按鈕時,物理模擬設(shè)置可能會無效的問題。
現(xiàn)在,參數(shù)組顯示在設(shè)置物理模擬設(shè)置的輸入/輸出參數(shù)對話框上。
修復(fù)了在Solo顯示中編輯旋轉(zhuǎn)變形器及膠水后撤消時,會在Solo顯示消失的問題。
修復(fù)了從部件設(shè)置變更默認繪制順序時,部件面板上顯示的繪制順序未更新的問題。
修復(fù)了輸出嵌入文件后畫布上的顯示方式可能發(fā)生變更的問題。
修復(fù)為在嘗試編輯融合變形參數(shù)的關(guān)鍵點時,顯示無法進行編輯相關(guān)內(nèi)容的信息。
修復(fù)了在選擇多個圖形網(wǎng)格的狀態(tài)下進行網(wǎng)格編輯時,部分圖形網(wǎng)格無法正常選擇的問題。
修復(fù)了編輯級別為1時無法使用圖形路徑工具的問題。
在物理模擬設(shè)置的預(yù)覽顯示中,幀率變得穩(wěn)定。
修復(fù)了無法使用Command鍵選擇變形器面板上的多個物體的問題。
修復(fù)了網(wǎng)格編輯模式的顯示菜單中UI和文字重疊的問題。
“變形器驗證”對話框已變更為無模式。
“驗證關(guān)聯(lián)參數(shù)”對話框已變更為無模式。
修正了參數(shù)“右眼 開合”的中文翻譯。
動畫
《改善項目》
修復(fù)了無法在時間線面板的Dope Sheet/Graph Editor上通過Space鍵 + 拖動進行移動的問題。
修復(fù)為在未置入模型時選擇“用音頻文件自動生成場景”時顯示對話框。
修復(fù)了在時間線面板上編輯參數(shù)數(shù)值的狀態(tài)下移動指示器時,會在意外位置按下鍵的問題。
修復(fù)了收集文件時無法正常輸出運行時模型軌道的問題。
修復(fù)為當(dāng)在運行時模型軌道中找不到所需的相關(guān)文件時,在對話框中顯示有關(guān)丟失文件的信息。
修復(fù)了在打開多個CAN3文件的狀態(tài)下執(zhí)行“全部關(guān)閉”時,CAN3文件可能無法正常關(guān)閉的問題。
修復(fù)了“通過選擇選項卡自動切換工作區(qū)模式”關(guān)閉時,若打開CAN3文件工作區(qū)會切換的問題。
Cubism Viewer
《改善項目》
修復(fù)為在導(dǎo)入處于無效狀態(tài)的model3.json文件時顯示警告對話框。
修復(fù)了設(shè)置項目區(qū)域顯示的圖形網(wǎng)格多邊形數(shù)量與實際多邊形數(shù)量不匹配的問題。
修復(fù)了在設(shè)置項目區(qū)域的“部件”和“統(tǒng)計”中無法使用鼠標(biāo)滾輪滾動的問題。
盖楼回复X
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