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Cycling 74 Max

Cycling 74 Max

v8.5.7 電腦版
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  Cycling 74 Max提供交互式軟件創建功能,您可以在這款軟件上設計新的控制軟件,可以在軟件添加很多控制組件,可以添加控制對象,可以添加音頻插件,可以添加硬件模擬器,將不同的設備按照工作流程連接到一起,這樣就可以自定義自己的工作方式,適合在處理音頻的時候創建自動化工作流程,軟件提供MIDItester、Mousemeter、ObjectHelpLauncher、Quickrecord等幾十種擴展插件,還支持音頻插件和Max for Live設備,多個插件可以加載到單個對象中,并單獨或作為一個組進行控制,需要就下載吧!

軟件功能

  支持創意流程的改進

  Max 8 提供更流暢和優化的修補體驗。除了提高響應能力外,您還會注意到許多深思熟慮的改進。一些亮點:

  一步到位將物體移入和移出跳線

  管理組中的對象

  使用重新設計的 Max 控制臺篩選事件并為其添加時間戳

  通過事件探測立即了解補丁

  選擇顏色主題以自定義 Max 界面

  使用“解鎖時操作”在編輯和播放之間無縫切換

  使用搜索側邊欄揭開 Max 的秘密

  使用 Max 不需要知道或記住每個細節。

  開始在新的搜索側邊欄中輸入內容,即可立即訪問 Max 附帶的數千個 Max 示例和教程,以及來自 Web 論壇和深度文章的結果。

  你可能會驚訝于你的發現。

  另外 37 個功能,包括用于活動的 VST3 和 Gen

  工作流程改進

  1、Javascript、coll 和其他基于文本的對象可以在外部文本編輯器中打開文件

  2、Max 控制臺工具欄圖標顯示新消息或錯誤何時到達

  3、使用新的打印觀察點,一步從任何跳線將消息發布到 Max 控制臺。

  4、Max 8 包括一個全新的 UI,用于編輯對象顏色,包括算法顏色調整、調色板保存和加載等等。

  5、使用鼠標或觸控板在大型補丁器中縮放和滾動

  6、修補程序樣式系統具有許多改進功能,包括刪除樣式的能力

  7、新增了用于粘貼對象的選項,包括“粘貼”和“匹配樣式”

  8、音頻信號探頭包括新的歷史和示波器模式

  9、更新了“參考”、“包管理器”、“文件瀏覽器”和“授權窗口”功能的界面

  10、改進了將更改的屬性轉換為參數的功能,特別是對于抖動對象

  新對象

  11、新的選擇器 UI 對象顯示滾動列表,可用于文件瀏覽界面等

  12、新的多范圍對象是包含值范圍的函數的圖形編輯器

  13、新的控制臺對象輸出并篩選補丁中 Max 控制臺的內容

  14、用于 14 位連續控制器的新 MIDI 對象、已注冊和未注冊的參數消息

  15、Gen 現在有一個名為 gen 的事件域版本,具有與其老兄弟 gen 相同的交互式代碼生成和 DSP 功能~

  16、新的 frame~ 和 framesnap~ 對象簡化了光譜數據的處理

  兼容性改進

  17、Max 會掃描您的音頻插件,從而簡化“shell”插件(例如來自 Waves 和 Expert Sleepers)的使用。它還將檢測存在兼容性問題的插件并禁用它們。

  18、Max 8 與現代 Mac OS 全屏窗口功能兼容,包括選項卡式窗口

  19、Windows 上的 Max 8 包括對多點觸控和 HiDPI 顯示器的支持

  20、改進了對多聲道音頻文件格式的支持

  21、重復文件名警告列出了所有重復文件的位置,而不僅僅是 Max 將使用的位置。

  抖動改進

  22、對 jit.gl.pix WebGL 導出過程的改進

  23、OpenGL 支持繪制到多個 jit.gl.node 上下文,從而簡化了單個幾何體源的渲染變化。

  24、jit.gl.multiple 現在可以繪制 jit.gl.node 實例,從而允許復雜的幾何層次結構相乘

  25、jit.gl.model 現在加載 FBX、glTF 和 OpenGEX 文件

  26、改進了 Jitter GL 對象在不指定渲染上下文名稱的情況下自動查找和加入渲染上下文的方式

  27、jit.gl.node 和 jit.world 可以將整個 3D 場景的描述輸出為字典

  28、雙擊不帶參數的 jit.gl.slab 和 jit.gl.Shader 將打開默認著色器文件,作為開發新著色器的起點

軟件特色

  MC

  跳線和對象現在可在多達1024個音頻通道上運行

  MIDI和鍵映射

  指定MIDI和您的計算機鍵盤來控制Max,無需額外的補丁

  最大值的節點

  將Max連接到互聯網等

  修補改進

  快捷方式和工作流程增強功能使您的修補工作更輕松、更快

  Vizzie 2

  現在基于GPU,可顯著提高幀速率

  處理多個通道提供了豐富合成的機會。

  參數映射

  將按鍵和MIDI消息綁定到對象

  最大值的節點

  使用操作系統

  計算桌面上的文件數

  在桌面上創建一個空文件

  從桌面上刪除文件

  獲取計算機的名稱

  修補改進

  按住shift鍵同時拖動,將對象插入插接線

  抖動更新

  jit.gl.node對象與jit.gl.multiple一起構建復合形狀。

  更多抖動

  三維對象可以指定用于輸出到多個上下文的繪制對象列表。

使用方法

  1、將Cycling 74 Max軟件直接安裝到電腦

  2、設置軟件的安裝地址,點擊next

  3、將Max Patcher.exe復制到軟件的安裝地址,點擊patch按鈕添加主程序激活

  4、直接將Max.exe添加到注冊機上,這樣就會自動添加補丁

  5、最后將fix的三個補丁復制到軟件安裝地址替換

  6、打開Cycling 74 Max就可以直接使用。這里是軟件的功能界面

  7、可以選擇New Patcher、New From Template、New From Clipboard、New project

  8、演示、檢查窗口、參數、放大、縮小、以100%顯示、隱藏連接、隱藏前景、隱藏背景

  9、顯示字體、固定寬度、鎖定時隱藏、鎖定時顯示、添加到演示文稿

  10、音頻、音頻插件掃描、完全掃描、最大控制臺隊列塊大小、Live設備項目的Max默認文件夾

  11、啟用調試、調試器、觀察點、事件探測器、信號探測器、矩陣探測器

  12、插件內容

  Audiotester

  DSP CPU Monitor

  ExamplesOverview

  GlobalTransport

  HI Tester

  JitterTester

  KeyMidi

  Max for Live APl Abstractions

官方教程

  基礎教程 1:測試音調

  MSP 對象與 Max 對象非常相似

  MSP 對象用于處理要播放的數字音頻(即聲音) 通過您的計算機。MSP 對象看起來就像 Max 對象一樣,具有入口 和出口就像 Max 對象一樣,并與 跳線就像 Max 對象一樣。它們的創建方式與 最大對象 - 只需在 Patcher 窗口中放置一個對象框即可 并輸入所需的名稱 - 它們與 同一 Patcher 窗口中的最大對象數。

  ...但它們有點不同。

  包含互連 MSP 對象的修補程序的工作方式略有不同 從包含標準 Max 對象的修補程序。

  考慮差異的一種方法是將 MSP 對象視為 工作速度比普通的 Max 對象快得多。由于 MSP 對象需要 產生足夠的數字來生成高保真音頻信號 (通常每秒 44,100 個數字),它們必須比 標準 Max 對象使用的調度程序,通常圍繞 每秒一千次。

  這是另一種思考差異的有用方法。想想一個補丁 的 MSP 對象不作為在特定位置發生事件的程序 瞬間(如標準 Max 補?。亲鳛槊枋?樂器設計 - 合成器、采樣器或效果處理器。 這就像一個數學公式,每個對象不斷提供 連接到其插座的物體的數值。在任何時候 在給定時間的瞬間,這個公式有一個結果,即 音頻信號的瞬時幅度。這就是為什么我們經常 將互連的 MSP 對象集合稱為信號網絡。

  因此,由標準 Max 對象組成的補丁處于空閑狀態并處于空閑狀態 直到發生某些事情(鼠標點擊,傳入的 MIDI)才發生 消息,在地鐵物體上觸發的時鐘等)造成 一個對象向另一個對象發送消息,信號網絡 相比之下,MSP 對象始終處于活動狀態(從它轉動時開始 打開到關閉的時間),其所有對象不斷 通信以計算聲音的適當振幅 那一刻。

  ...所以它們看起來有點不同

  所有 MSP 對象的名稱都以波浪號字符 (~) 結尾。 這個角色看起來像一個正弦波的循環,只是服務 作為幫助您將 MSP 對象與其他對象區分開來的指示器 最大對象數。

  MSP 對象之間的跳線具有條紋。這對你有幫助 將MSP信號網絡與Max補丁的其余部分區分開來。

  MSP 對象通過條帶跳線連接

  看看教程補丁程序。你會看到我們有六個 我們 Patcher 的畫布上的項目。其中三個應該很熟悉 給你:我們有一個 Max 評論框(“warning:loud”)和 標記為“開始”和“停止”的兩個消息框。 補丁程序邏輯的大部分由三個對象組成,我們擁有 前所未見:一個循環~對象,一個DAC~對象, 以及看起來像滑塊對象的東西 但實際上是一個增益~對象。讓我們看看這些對象 反過來,從補丁程序底部的DAC~開始 并從那里返回到鏈的頂端。

  數模轉換器:DAC~

  數模轉換器 (DAC) 是計算機的一部分 轉換數字音頻信號中的離散數字流 變成連續波動的電壓,這將驅動您的揚聲器。

  一旦你計算出一個數字信號,使一個計算機生成 聲音,您必須將數字發送到 DAC。因此,MSP 有一個對象 稱為 DAC~。此對象通常是 任何信號網絡,并且是 MSP 生成的任何信號所必需的 讓它以聲音的形式從您的計算機中出來。dac~ 對象接收 您希望在其入口處聽到的信號。它可以有盡可能多的入口 但是,由于您的計算機上有可用的音頻播放通道 它默認為與前兩個聲道對話的立體聲配置 您的音頻硬件 - 這就是為什么我們的補丁程序中的DAC~上有兩個入口。如果您使用的是更復雜的音頻輸出硬件, 您可以鍵入參數來指定其他音頻通道。

  重要! DAC~ 必須接收到非零信號 振幅,以便您聽到任何聲音。DAC~預計 接收 -1.0 到 1.0 范圍內的信號值。超過 播放聲音時,該范圍會導致失真。

  一個簡單的波表振蕩器:cycle~

  產生周期波形的最佳方法是使用 cycle~。 該對象使用稱為“波表合成”的技術。它 以指定的速率讀取包含 512 個值的列表,并循環返回 當它到達末尾時,到列表的開頭。這模擬了 周期性重復的波形。

  您可以指示 cycle~ 從您的值列表中讀取 提供(以音頻文件的形式),或者如果您不提供, 它將讀取自己的表,該表表示 余弦波,振幅為 1。我們將向您展示如何供應 在后面的教程中,您自己的波形;現在,我們將使用余弦 波形。

  描述振幅為 512 的余弦波的一個周期的 1 個數字圖

  cycle~ 對象在其左側接收頻率值(以 Hz 為單位) 入口,它自己決定它應該以多快的速度讀取 列表,以便發出具有所需頻率的信號。

  技術細節: 確定在列表中單步執行多遠 對于每個連續的樣品,cycle~ 使用基本公式

  I=?L/R

  其中 I 是通過列表遞增的量,? 是信號的頻率,L 是列表的長度(512 英寸 在這種情況下),R 是音頻采樣率。cycle~ 是一個“插值振蕩器”,這意味著如果我這樣做 不完全落在給定樣本列表中的整數索引上, Cycle~ 對象在列表中最接近的兩個數字之間進行插值,以找到正確的輸出值。在波表振蕩器中執行插值可以大大提高音頻質量。cycle~ 對象使用線性插值,而其他 MSP 對象使用非常高質量(且計算成本更高)的多項式插值。

  cycle~ 對象的默認頻率為 0 Hz。所以按順序 為了聽到信號,我們需要提供一個可聽頻率值。這 可以使用數字參數來完成,如示例補丁中所示,或者通過 在左側入口發送號碼,或通過連接另一個 MSP 對象 到左側入口。如果我們用它的 頻率設置在可聽范圍內,我們應該聽到最純凈的正弦波 (就頻譜而言)我們可以發出的聲音。

  音量控制:增益~

  如果我們直接將 cycle~ 對象連接到 dac~ 對象并啟動音頻,我們很容易損壞我們的揚聲器或更多 重要的是,我們的耳朵。生成音頻的 MSP 對象(例如 cycle~) 通常在 -1 到 1 的歸一化動態范圍內執行此操作,DAC~ 對象會將其解釋為可能的最響亮信號。為避免 這些危險,重要的是在中間有一個物體來控制 進入揚聲器的信號幅度。gain~ 滑塊執行以下功能:

  “對象調色板”(Object Palette) 的“滑塊”(sliders) 部分中的“增益~”滑塊

  gain~ 滑塊將其輸入信號乘以 基于滑塊位置的因子,對于除 對象的最上部,是一個小于 1 的數字。因此, Gain~ 對象幾乎總是衰減(或調低) 輸入的音量,很像模擬混音中的推子 書桌。gain~ 對象在幾個方面是圖形版本 的 *~ 對象,我們將在后面的教程中介紹。

  需要注意的是,gain~ 滑塊“上升到 11”。事實上,它高于 12,因為滑塊的最高步長是 157,而單位增益步長為 128。這個極端電平將信號乘以 7 以上,幾乎可以保證失真。

  啟動和停止信號處理

  當 Max 啟動時,MSP 音頻網絡關閉??梢允褂冒?MSP 對象的任何窗口右下角的開/關圖標打開它。此按鈕上方有一個滑塊,用于控制輸出混音中窗口的電平,以及一對顯示信號電平的 VU 條。當窗口打開時,此滑塊位于單位增益點,可用于平衡混音,但您應該記住,使用此滑塊降低電平可能會掩蓋由貼片中電平過高引起的失真。

  音頻處理也可以通過編程方式進行控制。dac~ 對象是五個 MSP 對象之一(以及 adc~、它們的圖形表親 ezadc~ 和 ezdac~,以及 adstatus),它們可以在修補程序中打開和關閉 MSP 音頻網絡。通常為開始消息提供 loadmess 對象,以便在打開補丁后立即開始音頻。

  重要!向任何 dac~ 或 adc~ 對象發送 start 或 stop 可啟用或禁用所有當前打開的 Max 補丁器中所有開放信號網絡的處理。因此,如果您在補丁程序中打開音頻并聽到您意想不到的內容,那么在 Max 的 Window 菜單下是一個不錯的選擇;您可能打開了使用 MSP 生成音頻的其他文檔。您可以使用 startwindow 消息僅在受影響的窗口中開始處理。

  聆聽測試音

  第一次啟動 Max 時,它會嘗試使用您計算機的 默認聲卡和驅動程序(Macintosh 上的 CoreAudio 或 Windows 上的 MME) 用于音頻輸入和輸出。如果您有計算機的音頻輸出 連接到耳機或放大器,您應該會聽到 MSP 通過它。如果您沒有將音頻線連接到您的 計算機,您將通過計算機的內置揚聲器聽到聲音。

  為了使 MSP 正常運行,我們建議您開始 使用計算機內置聲音硬件的教程。如果你 想使用外接音頻接口或聲卡,請參考 音頻輸入和輸出一章,了解有關將 MSP 配置為 使用音頻硬件。

  ? 設置您的音頻放大器(或放大揚聲器)到最小值 設置,然后單擊教程中的“開始”消息 修補器。單擊并拖動 gain~ 滑塊,直到將其設置為 在其長度中間的某個地方。調整您的音頻放大器 舒適的環境。一旦您對補丁程序的工作感到滿意, 單擊“停止”消息框以關閉煩人的測試音。

  故障 排除

  如果啟動時沒有聽到電腦發出任何聲音 在本例中為 DAC~,然后向上調高 Gain~ 滑塊, 檢查放大器或混音器上的電平設置,并檢查所有 音頻連接。檢查聲音輸出當前是否未靜音。 在 Macintosh 上,聲音輸出級別是使用“聲音”偏好設置設置的 在“系統偏好設置”應用程序中。在 Windows 上,聲音輸出 級別是使用聲音和音頻設備設置設置的 (開始 - 控制面板 - 聲音和音頻設備)。

  如果您仍然聽不到任何聲音,請從以下位置選擇音頻狀態 選項菜單,并驗證有效的驅動程序和輸出是否在 彈出式菜單。如果不是,請選擇它。(有關詳細信息,請參閱音頻 I/O 教程。

  您可以隨時通過打開“附加功能”菜單中的“音頻測試員”補丁來檢查音頻問題是否源于您的補丁或音頻系統。此修補程序提供簡單的音頻源以及任何活動輸入的顯示。如果從信號源菜單中選擇振蕩器或粉紅噪聲沒有產生聲音,則問題出在音頻設置的某個地方。

  總結

  連接的 MSP 對象的信號網絡描述了音頻樂器。儀器的數模轉換器由DAC~對象表示;DAC~ 必須接收到非零振幅的信號(在 -1.0 到 1.0 范圍內)才能聽到任何聲音。cycle~ 對象是一個波表振蕩器,它以 512 個振幅值的列表周期性地讀取,速率由提供的頻率值決定。通過修補程序窗口中的按鈕或通過向任何 dac~ 或 adc~ 對象發送開始或停止消息來打開和關閉信號處理。

更新日志

  新功能

  RNBO:捆綁版本更新到 v1.2.3

  serial: @postbreak_duration 屬性

  已修復的 Bug

  Ableton Live 音頻文件:修復了解碼文件的加載

  jit.gl.sketch: glrect 消息支持

  js:屬性參數不再被截斷

  實時對象模型:文檔已更新以反映實時 11.3.20

  pattrstorage:修復了“getlockedslots”消息

  項目:修復了拖放問題(僅限 Windows)

  Live 設備的 Projects / Max:導出到 amxd 后保留@autoorganize

  Max 的項目/節點:當文件位置更改時,路徑會更新

  推送 3:改進了對獨立模式下凍結設備的支持

  串行:對非標準波特率的額外支持

Cycling 74 Max(1)

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