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Sound Particles Density(多層聲音效果器)

Sound Particles Density(多層聲音效果器)

v1.0.0 官方版
  • 軟件大?。?/span>54.6 MB
  • 軟件語言:英文
  • 更新時間:2023-10-23
  • 軟件類型:國外軟件 / 音頻處理
  • 運行環境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件授權:免費軟件
  • 官方主頁:
  • 軟件等級 :
  • 介紹說明
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  Sound Particles Density提供音頻處理功能,軟件界面顯示多個調試按鈕,可以點擊BASIC、DETUNE、MULTIPITCH等功能展開細節調試按鈕,例如在Detune功能上就可以調整延遲范圍、調整聲音動態范圍,調整聲音速度,調整Grain Type,各種功能都可以結合官方的教程文檔使用,讓用戶可以快速了解每個按鈕對應的功能,也可以將本次調試的聲音類型保存為預設,以后需要混合聲音就可以從預設列表選擇一種聲音使用,如果您經常編輯音頻就可以下載Sound Particles Density。

軟件功能

  Density致力于通過增加聲場中聲音的密度來改變你在混音中創造更寬聲音的方式。這個獨特的音頻插件使用顆粒合成,將運動、音高和時間差異應用于顆粒,創造出“合奏”效果,就像多個音樂家一起演奏一樣。

  Density設計簡單快捷,有三種不同的操作模式——Basic、Detune和Multipitch——使聲音設計師和音樂制作人能夠以他們想要的復雜程度來控制它。無論是在音效中添加動作,還是創造性地與多種聲音和諧相處,這個音頻插件都會改變你對聲音的看法。

  密度還允許您以各種再現格式輸出多種聲音的聲音——從立體聲到環繞5.1和7.1,到杜比大氣7.1.2,高達6階的Ambisonics,以及雙耳立體聲。

軟件特色

  Density設計為易于使用且簡單明了,同時提供了實現插件最佳效果所需的所有控件。有三種操作模式,具有不同的控制級別和復雜性,可以在窗口頂部進行選擇:

  1) 基本-快速而簡單的控制,以獲得快速的結果。

  2) Detune–自定義控制時間、動態和聲音的移動。

  3) Multipitch–所有以前的控件都具有針對不同語音組的自定義音高控制。

  這三種模式都將通過顆粒合成產生一定數量的新聲音,這些聲音將在聲場中移動。使用Detune旋鈕,您將能夠控制創建的聲音的音高變化,在Detune和Multipitch模式下,您可以微調聲音的運動和其他參數,如聲音的延遲、粒度和動態范圍。

使用方法

  模式和控制

  在插件窗口的頂部,有一個模式選擇部分,用于在三種操作模式之間切換。這在所有模式下都是可見的,并允許用戶在它們之間快速切換。當模式更改時,將保留所有常用設置。

  所有這三種模式都允許您選擇輸入和輸出格式以及輸入、語音和輸出級別

  基本的

  基本模式允許您快速使用插件,而不需要任何額外的經驗。在此模式下,您可以訪問以下參數

  1) 小型/大型合奏團-定義聲部數量(小型合奏團將產生4個聲部,大型合奏隊將產生16個聲部);

  2) 失諧-用對數行為控制失諧范圍(80%->增加1步/半音,100%->增加12步/半音=1倍頻程);

  3) 添加低音–按下此按鈕將添加1個八度以下的聲音(小合奏中有2個聲音,大合奏中為6個聲音)。

  Detune

  Detune Mode具有更高級的控件,允許您微調與顆粒生成和聲音移動相關的一些參數,例如

  1) 失諧-用對數行為控制每個晶粒的失諧范圍(80%->增加1步/半音,100%->增加12步/半音=1倍頻程);

  2) 延遲范圍–控制要添加到具有對數行為的語音的最大隨機延遲(從0到1秒);

  3) Grain Size–控制具有對數行為的每個顆粒的持續時間范圍(從0到1秒)。晶粒度的實際值將在該值和該值的75%之間。

  4) 動態范圍–控制應用于每個晶粒的最大隨機衰減(從0到60 dB);

  5) Position Divergence–控制相對于原始通道位置創建聲音的距離(0%->晶粒在與原始通道相同的位置創建,100%->晶粒在遠離原始通道的位置創建);

  6) 語音速度–控制所有語音的移動速度(從0到1000 deg/s);

  7) 移動–按下此按鈕將打開一個彈出菜單,其中包含不同的移動類型選項(隨機、順時針、逆時針);

  8) Grain Type(谷物類型)-按下此按鈕將打開一個彈出菜單,其中包含所用谷物類型的不同選項(Regular、Reversed、Both);

  9) Voices Nr–控制語音數量(從0到100);

  10) XY Pad–控制XY平面(笛卡爾坐標系)中的兩個選定參數;

  11) 俯視圖–可視化聲音的運動

  Multipitch

  多聲道模式允許用戶控制不同的聲音組,每組都有單獨的凹槽,可以控制音高、聲音數量和增益。這種模式可以讓你嘗試創造性的效果,比如通過將每組的音高從-24步改為24步(2個八度以下和以上)來調和你的原始聲音。

  1) 失諧-用對數行為控制每個晶粒的失諧范圍(80%->增加1步/半音,100%->增加12步/半音=1倍頻程);

  2) 延遲范圍-控制要添加到具有對數行為的語音的最大隨機延遲(從0到1秒);

  3) Grain Size–控制具有對數行為的每個顆粒的持續時間范圍(從0到1秒)。晶粒度的實際值將在該值和該值的75%之間

  4) 動態范圍–控制應用于每個晶粒的最大隨機衰減(從0到60 dB);

  5) Position Divergence–控制相對于原始通道位置創建聲音的距離(0%->晶粒在與原始通道相同的位置創建,100%->晶粒在遠離原始通道的位置創建);

  6) 語音速度–控制所有語音的移動速度(從0到1000 deg/s);

  7) 移動–按下此按鈕將打開一個彈出菜單,其中包含不同的移動類型選項(隨機、順時針、逆時針);

  8) Grain Type(谷物類型)-按下此按鈕將打開一個彈出菜單,其中包含所用谷物類型的不同選項(Regular、Reversed、Both);

  9) XY Pad–控制XY平面(笛卡爾坐標系)中的兩個選定參數;

  10) 俯視圖–可視化聲音的運動;

  用戶最多可以創建8個語音組插槽,每個插槽控制以下參數:

  11) 音高–控制聲音組的音高(從–24到24步/半音);

  12) Voices Nr–控制組中創建的語音數量(每個插槽從0到25);

  13) 增益–控制語音組的增益(從-inf到12 dB)

  輸出部分

  Density有一個輸出部分,專門用于更改已處理音頻的參數。這些是參數:

  1) IN–按下此按鈕將打開一個彈出菜單,其中包含不同的輸入格式選項;

  2) OUT-按下此按鈕將打開一個彈出菜單,其中包含不同的輸出格式選項;

  3) 輸入-控制發送到輸出端的輸入信號的電平(干信號);

  4) Output–控制插件的輸出級別。

  5) Voices(語音)–控制發送到輸出端的語音信號的電平(濕信號)。

  當前信號電平在界面右側可用的VU儀表中可見。用戶可以通過右鍵單擊VU來訪問彈出菜單。這基本上允許用戶重置VU的動畫(例如:如果他們已經剪輯),以及查看正在使用的渲染格式。插入多聲道音軌時,“密度”允許您在Film和SMPTE格式之間切換VU的聲道順序。

  輸出渲染格式

  立體聲-基于VBAP的增益立體聲渲染。

  立體聲(XY)-使用虛擬XY麥克風進行的立體聲渲染。僅可用作輸出格式。

  立體聲(MS)-使用虛擬MS麥克風制作的立體聲渲染。

  僅可用作輸出格式。

  立體聲(Blumlein)-使用虛擬Blumlein麥克風制作的立體聲渲染。僅可用作輸出格式。

  雙耳-基于SADIE MINP KU100數據集的雙耳渲染。

  僅可用作輸出格式。

  LCR-LCR VBAP多通道渲染。

  LCRS-LCRS VBAP多通道渲染。

  工具欄

  “密度”工具欄包含一組功能,可在使用插件時為您提供幫助。上部選項卡允許您快速直觀地保存和管理預設。此外,平滑旁路、縮放和隨機化功能將幫助您改善插件的體驗。底部選項卡允許您訪問所需的所有幫助,并提供動態工具提示。

  1) 平滑旁路——無噪音的插件激活/停用。使用此功能,即使在處理音頻時,也會繞過“密度”而不進行任何剪裁。

  2) GUI縮放-密度GUI可以調整大小。界面左上角的彈出窗口允許用戶選擇一個縮放值,從25%到400%。此操作僅影響當前選定的“密度”實例。插件的新實例將以默認大小因子(100%)打開。

  3) 隨機化--此按鈕將為聲源設置新的隨機位置

  4) 內部預設保存系統——用于保存預設的內部系統是一種允許管理預設的功能,使用戶能夠:創建快照、更改預設,以及訪問所有DAW中的所有預設(出廠和自定義)。該插件還支持樹形結構,以便更好地組織預設,允許用戶將預設保存在特定文件夾中。

  A.預設導航器--允許用戶使用預設彈出菜單左右兩側的箭頭導航上一個和下一個預設。

  B.預設彈出菜單--預設彈出菜單顯示當前正在使用的預設。它最初出現時帶有一個名為Default的預設,每當插件插入曲目時都會使用。單擊預設的名稱會彈出一個菜單,其中包含選項:刪除預設、設置為默認預設和刷新預設列表,然后是預設的完整列表(出廠和自定義)。

  B1.設置為默認預設--將當前插件設置定義為插件插入新曲目時的默認設置。此操作確定所有主機和體系結構上的默認值。

  B2、刷新預設列表——更新預設列表。如果預設文件夾中有新的預設文件,或者已從其他“密度”實例創建了新預設,則此選項將更新預設列表。

  B3.刪除預設--刪除當前預設。此操作是永久性的,并刪除所有主機上的預設。

  C.保存——點擊“保存”按鈕保存密度參數的當前狀態。操作系統窗口將自動出現在所需的目錄中。保存在不同路徑中的預設不會在插件的預設菜單中被識別。

  5) Tooltips部分——當參數懸停時,顯示插件元素的定義。

  6) 更新——如果插件在可訪問Internet的計算機上運行,它可以通過在顯示器頂部顯示閃爍的短語來檢測是否有更新可用,從而通知用戶存在新的更新。

  7) 幫助按鈕--顯示幫助菜單,可訪問我們的網站、用戶手冊、教程、支持請求、論壇和檢查更新。

  8) 調整大小按鈕——用戶可以通過拖動插件界面右下角的光標來使用自定義縮放因子。執行此操作會使縮放彈出窗口顯示縮放的自定義值*請記住,主機可能會以不同的方式處理插件大小

Sound Particles Density(多層聲音效果器)(1)

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Sound Particles Density(多層聲音效果器) v1.0.0 官方版

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