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Chaotica(分型藝術圖形制作)

Chaotica(分型藝術圖形制作)

v2.0.36 官方版
  • 軟件大小:33.8 MB
  • 軟件語言:英文
  • 更新時間:2023-09-12
  • 軟件類型:國外軟件 / 圖像其它
  • 運行環境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件授權:免費軟件
  • 官方主頁:https://www.chaoticafractals.com/
  • 軟件等級 :
  • 介紹說明
  • 下載地址
  • 精品推薦
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  • 網友評論

  Chaotica提供分型藝術圖形制作功能,可以在軟件直接設置渲染的參數,設置圖像屬性,從而點擊生成按鈕就可以在軟件顯示新的圖像內容,讓用戶可以輕松制作優秀的分型圖像,軟件界面有非常多的設置內容,您可以調整不同的參數生成新的圖像,也可以在軟件編輯動畫內容,可以設計動畫類型的藝術圖像,并且可以保存高質量的H.264 或 HEVC (H.265)視頻文件,很多圖像細節參數都可以在軟件編輯和修改,可以實時渲染修改的圖像,需要就可以下載使用!

軟件功能

  一、分形藝術

  Chaotica是創建和渲染分形藝術的環境。分形圖像最基本的特征是幾何遞歸,以及由此產生的“自相似”結構,其中可以在許多不同的尺度上看到某種模式或設計。

  這在自然界中很常見,例如在植物和地理特征中:

  迭代函數系統(IFS)是一種特別強大的數學模型,用于制作分形圖像,具有極其(不可思議!)大的設計空間,即它可以創建大量獨特而有趣的圖像。

  在以下章節中,將介紹Chaotica中的IFS模型,并解釋成像設置在制作出色的分形藝術中的作用。

  二、IFS 和迭代器

  IFS過程可以用下面的反饋系統圖簡單地描述:

  某些系統的輸出(通常稱為“黑匣子”,故意抽象其復雜的內部工作原理)被反饋到其輸入中,形成反饋回路(或系統)。

  反饋回路在自然界中也很常見,如果您聽說過將麥克風放置在放大揚聲器附近的效果,或者見過將攝像機指向其輸出顯示器的效果,那么您已經體驗過反饋系統的兩種常見行為:

  1.爆炸/無限增長

  這是當系統在每個周期中經歷能量凈增益時,導致過程失控并產生美學上令人不快的結果。

  2.有界/混沌收斂

  這是當系統經歷凈能量損失,并在有界范圍內保持穩定(但混沌)時。這就是我們希望為有界圖像實現的目標。

  在Chaotica中,IFS由一個或多個迭代器組成,這些迭代器本身由三部分組成:

  3.(幾何)變換

  根據某個函數或程序返回給定輸入位置的新位置。

  Chaotica為flam3/Apophysis支持實現了特殊的變換:幾何變換的加權和(稱為“變化”)。分別在正常變化之前和之后應用的前后變化,其行為略有不同:它們按順序應用,而不是作為加權和,這是flam3 IFS模型的一個奇怪的偽影。

  4.著色器

  確定迭代的輸出顏色。

  對于 flam3 IFS,著色器對應于一個混合過程,其中使用的調色板位置朝向或移出指定位置;選擇迭代器的頻率越高(由 IFS 中的選擇器),其著色器將調色板位置移動到其首選位置的頻率就越高(有效地在分形中提供該顏色的局部結構)。

  5.選擇器:確定迭代鏈中接下來要使用的迭代器

  對于 flam3 IFS,這是 IFS 中每個迭代器的概率表。

  三、成像設置

  成像設置是控制原始 IFS 輸出的最終色彩再現的設置。控制整體亮度和對比度以獲得高質量的結果至關重要,這需要一些技巧來找到漸變中正確的顏色組合,并使用顏色響應曲線塑造結果。

軟件特色

  1、無與倫比的圖像質量

  分形藝術的全部意義在于制作精美的圖像,而Chaotica將圖像質量放在首位。

  Chaotica是第一個支持漸進式渲染和交互式HDR成像控制的分形應用程序,也是唯一支持完美動畫插值的分形應用程序 - 沒有技巧或技巧。

  Chaotica由Glare Technologies開發,該公司也以Indigo Renderer而聞名,Indigo Renderer是一款非常高質量的3D渲染引擎。

  Lava Flower by Petri Kinnunen (PJfractals)

  2、強大的圖形用戶界面渲染

  Chaotica 2 引入了 GPU 渲染 - 現在您可以利用現代 GPU 的強大功能以最大速度渲染分形。

  Chaotica支持多GPU渲染,這意味著您可以一次使用多個GPU以獲得更大的速度提升。

  Chaotica使用OpenCL標準,該標準允許它在Nvidia,AMD和集成圖形設備以及Windows,Mac和Linux上支持GPU渲染。

  Dragon Circle by Petri Kinnunen (PJfractals)

  3、單擊創建令人驚嘆的隨機分形

  只需單擊“新建隨機世界”按鈕,您就可以生成一系列華麗的隨機分形

  然后,您可以選擇一個并進一步調整它 - 更改調色板,變換或更多。

  您不必成為專家即可從Chaotica獲得令人驚嘆的圖像!

  參數瀏覽器中的隨機分形

  4、強大的編輯器,支持動畫

  Chaotica帶有一個功能齊全的編輯器,用于創建您的分形藝術,具有靈活且易于使用的動畫支持。

  只需在編輯分形時移動時間軸,Chaotica 就會在關鍵幀之間平滑地混合。通過編輯迭代器權重,您可以創建復雜的分形動畫,其中許多變換會隨著時間的推移而出現和消失。

  四核 CPU 可以使用極快的 AA 720 級預覽模式輕松地以 1p 實時預覽動畫。

  5、現代 CPU 渲染引擎

  Chaotica CPU渲染可在所有平臺上使用,無需任何特殊硬件,可以快速完成工作。

  分形計算以雙精度完成,多核渲染始終在線并且不會降低計算機速度,64 位構建可以訪問大量內存。

  令人難以置信的渲染性能是嚴格的C++代碼和新算法的結果,這些算法比廣泛復制的 flam3 或 Apophysis 配方更有效;再多的蠻力也無法擊敗朝天收斂的速度。

  Alpha 通道導出在外部合成應用程序中非常有用,可提供大量細節紋理。

使用方法

  1、將Chaotica軟件安裝到電腦,點擊下一步

  2、設置軟件的安裝地址C:Program FilesChaotica

  3、將兩個補丁復制到安裝地址替換完成激活

  4、啟動軟件顯示案例查看功能,這些就是軟件設計的圖像

  5、軟件界面如圖所示,有很多參數可以調整,如果你會英文就自己設置渲染參數

  6、這里是幫助功能,需要學習Chaotica軟件的相關操作就可以點擊幫助

官方教程

  世界編輯器

  圖形用戶界面 (GUI)

  世界編輯器 GUI 具有以下特點:

  工具欄

  仿射編輯器

  世界節點

  節點編輯器

  如果看不到其中一個,請右鍵單擊其中一個可見的小部件,然后單擊相應的選項以使其再次可見:

  迭代器

  交互器包含以下節點:

  變換:前仿射、預變換、變換、后變換和后仿射

  著色

  權重

  變換處理幾何部分,著色器處理著色,權重(選擇器)處理下一個迭代器的選擇。

  要展開現有迭代器或其元素之一,請在樹視圖(世界節點)中單擊其名稱左側的 +。

  要添加新迭代器,請單擊工具欄上的新建迭代器按鈕。

  調色板編輯器

  調色板編輯器用于設計和編輯分形的顏色。它由三條曲線(色調、飽和度和值)組成,可以獨立操作。要放大或縮小曲線,請按住 Alt 鍵,右鍵單擊曲線區域,然后拖動。要添加另一個節點,請直接單擊曲線。

  由于Chaotica支持負色,因此顯示的漸變下方的小紅色條指示該值為負值的任何位置。同樣,“比白色更亮”的顏色由顯示漸變上方的小白條表示。

  曲線 X 軸下方的小箭頭表示分形中迭代器的調色板索引,但這并不一定意味著特定顏色將出現在渲染中

  動畫編輯器

  可以從“窗口”菜單或按 Ctrl+T 打開“動畫編輯器”窗口。

  動畫設置

  總長度:動畫的長度(以秒為單位)。如果將其設置為零,則僅渲染靜止圖像,而不是動畫。

  轉數快:動畫的每秒幀數。動畫中的總幀數將為總長度 * FPS。

  曝光時間:每幀的曝光時間。這是“虛擬攝像機光圈”打開的時間。較大的值將導致移動要素的運動模糊更多。

  曝光形狀:控制圖形的形狀,說明“虛擬攝像機光圈”隨時間的打開程度。均勻意味著光圈瞬間打開和關閉。在實踐中,這意味著運動模糊的特征將具有明確的開始和結束。三角形表示光圈緩慢打開和關閉。在實踐中,這意味著運動模糊的特征將具有更柔和的開始和結束。

  環繞動畫:如果選中,則強制動畫參數曲線重復。這意味著動畫的結尾將與開頭匹配,允許動畫在沒有接縫的情況下循環播放。

  時間軸

  時間軸控件允許您播放或暫停動畫預覽播放,以及跳轉到動畫中的特定幀或時間。

  參數曲線編輯器

  參數曲線編輯器允許在Chaotica世界中對幾乎任何參數進行動畫處理。

  要在參數曲線編輯器中顯示某些內容,必須在坐標編輯器窗口中選擇一個節點。

  如果參數是動畫的(例如,如果它隨時間變化),則該參數將在其名稱旁邊的復選框中選中。您可以通過選中該框來為其添加動畫效果,也可以通過取消選中該框來取消動畫效果。

  單擊并拖動一個結以移動它。單擊參數曲線以創建新節點。按 Delete 鍵刪除結(請注意,如果只剩下 2 個結,則無法刪除結)。雙擊節點可將當前時間(在時間軸中指定)設置為節點的時間。

  按住鼠標中鍵或右鍵,然后拖動鼠標以平移曲線編輯器視圖。旋轉鼠標滾輪以放大/縮小,或按住 Alt + 鼠標右鍵并向上/向下移動鼠標以放大/縮小。

  左右張力:張力控件指定參數曲線如何與節點相交。張力為零意味著曲線將平滑地通過結,沒有任何尖角。張力為 1 會將曲線“拉”向相鄰的節點,導致尖角。介于兩者之間的張力值將混合這兩種效果。

  左右張力的結 = 0

  左張力的結 = 1。請注意尖角。

  漸進式渲染基礎知識

  漸進式渲染和采樣級別 (SL) 簡介

  漸進式渲染是普通 flam3 / Apophysis 渲染模式的替代方案,最早由 Chaotica 引入。

  在 flam3 / Apophysis 中,您必須提前指定渲染圖像應該投入多少計算工作量(通過“質量”參數)。如果生成的圖像看起來不夠好,則必須從頭開始以更高的“質量”值重新渲染;如果它看起來與一半時間相同,則值設置得太高。

  調整這個參數基本上是浪費時間,當你可以讓計算機逐步改善圖像時,當它看起來足夠好時簡單地停止它。默認情況下,Chaotica 在渲染時會自動更新圖像(隨著時間的推移會減少,以使其渲染更多),您可以隨時按 F5 更新圖像。

  以下示例顯示了 Chaotica 的漸進式渲染與 Apophysis 渲染的不同質量設置相比的優勢:

  突起

  密度:200

  渲染時間:44 秒。

  密度太低,需要重新渲染。

  突起

  密度:4000(默認)

  渲染時間:15 分 2 秒。

  仍然太低的密度,需要再次重新渲染。

  突起,

  密度: 10000

  渲染時間: 38 分 17 秒.

  密度太高,浪費時間。

  Chaotica

  停在SL 9.0

  渲染時間:19分54秒。

  總之,從比較中可以清楚地看出,Chaotica的漸進式渲染在保持質量的同時節省了時間。

  這對于打印和動畫渲染特別有用,在這些渲染中,提前完成可以節省數小時甚至數天的渲染浪費。

  “采樣級別”指標

  圖像質量的一個有用指標是采樣級別指標,它定義為渲染圖像中每個像素的貢獻數的(以 2 為底)對數。讓我們分解這個定義,以更好地理解為什么它有用。

  每像素

  的貢獻 IFS 算法針對一定次數的迭代執行,但并非所有這些迭代都會對圖像產生影響(特別是如果查看矩形非常小/放大)。

  貢獻與迭代的比率稱為(渲染)效率,最好根據對圖像的實際貢獻數量來衡量圖像質量。

  我們在引言中將flam3 / Apophysis“質量”參數放在引號中,因為它與實際圖像質量無關,正是因為它沒有考慮渲染效率。

  每個像素

  的對數與線性貢獻 對數捕獲圖像中相等感知差異步長所需的指數增長工作:

  如果您已經渲染了 10 秒,那么多渲染 1 秒不會產生太大區別,但總共 20 秒會明顯不同;在那之后,與已經花費的工作量相比,多一秒只是滄海一粟,直到渲染 40 秒才值得再做一次圖像更新。這個過程呈指數級進行,量化我們處于哪個“水平”以及我們走了多遠是很有用的——這正是對數函數所做的。

  由于分形的整體“平滑度”在很大程度上取決于其參數,因此沒有固定的采樣級別足以滿足所有圖像;但是,10-13 的范圍通常足以產生高質量的最終圖像。

更新日志

  2.0.36

  *修復了一些Ryzen CPU上的崩潰或初始化失敗問題

  *在某些情況下顯示初始化失敗的消息框,而不是崩潰。

  2.0.35

  *刪除了“關于”對話框中的操作系統名稱和“64位版本”信息,因為現在所有版本都是64位版本。

  2.0.34

  *修復了硬件ID生成代碼的錯誤,該錯誤可能導致某些CPU的硬件ID混亂。

  2.0.33

  *添加了CTRL+SHIFT+T作為鍵盤快捷鍵,以便在世界編輯器中進行新的轉換。

  *刪除了“超質量”復選框(超質量渲染本身不久前已刪除)。

  *使轉義鍵關閉參數瀏覽器窗口。

  2.0.32

  *啟用OpenCL渲染時,如果未啟用,請選擇要啟用的默認設備。

  這樣Chaotica就不會陷入啟用了OpenCL渲染,但沒有啟用任何設備的狀態。

  *在設置對話框中添加了“鼠標滾輪更改縮放級別”選項。默認情況下為True。

  *鼠標滾輪的變化現在也在Mac上縮放。

  *在曲線編輯器中添加了一段“Delete key:remove knot”的幫助文本。

  *使CTRL+P、CTRL+T、CTRL+E快捷鍵在編輯器窗口中工作(以前只在主窗口中工作)。

  *添加了CTRL+M來顯示/選擇主窗口,在編輯器窗口中工作。

  *使快捷方式激活/聚焦窗口以及顯示它。

Chaotica(分型藝術圖形制作)(1)

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Chaotica(分型藝術圖形制作) v2.0.36 官方版

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