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Autodesk Maya2025中文版

Autodesk Maya2025中文版

官方版
  • 軟件大小:2.92 GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時間:2024-09-21
  • 軟件類型:國產軟件 / 3D制作類
  • 運行環境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件授權:免費軟件
  • 官方主頁:https://www.autodesk.com.cn/
  • 軟件等級 :
  • 軟件廠商:autodesk
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  • 介紹說明
  • 下載地址
  • 網友評論

  Maya2024中文版提供模型設計功能,可以在軟件上創建游戲角色模型,可以設計三維模型,可以設計廣告模型,可以設計3D動畫角色,直接進入軟件就可以添加基本的立體幾何圖形設計,也可以在軟件編輯曲線,編輯曲面,添加的立體模型都是可以調整變形方案的,可以使用雕刻功能處理模型,可以為模型添加肌肉,可以添加褶皺,可以添加張力,可以使用紋理修改模型效果,功能還是很豐富的,適合專業的模型設計人員使用,如果您需要體驗新版的功能就可以下載這款Maya2024中文版!

新版功能

  新的曲線圖編輯器曲線雕刻工具

  曲線圖編輯器中添加了新工具,可快速直觀地為關鍵幀和曲線塑造形狀。

  使用“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的曲線雕刻工具修改動畫示例

  通過“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“抓取”(Grab)、“平滑”(Smooth)和“涂抹”(Smear)曲線雕刻工具,可以本能地、直觀地塑造關鍵幀組,讓您輕松地即時進行調整。例如,以上面的動畫為例,可以在 Y 軸上平緩偏移關鍵幀以增加角色跳躍的弧線,或平滑抖動的運動捕捉動畫。

  可以使用 Maya 標準筆刷熱鍵來配置曲線雕刻工具筆刷半徑和強度:B 表示大小,M 表示壓力。

  抓取(Grab)

  在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中,“抓取”(Grab)雕刻工具按衰減半徑移動關鍵幀,以便使用筆刷光標沿“值”(Value)軸上移或下移關鍵幀組來“雕刻”曲線

  平滑(Smooth)

  “平滑”(Smooth)雕刻工具通過允許在筆刷半徑范圍內平滑關鍵幀來展平曲線。

  涂抹(Smear)

  “涂抹”(Smear)雕刻工具可沿任意方向推動曲線上的關鍵幀。

  建模更新

  對“重新拓撲”(Retopologize)、“激活”(Make Live)、“四邊形繪制”(Quad Draw)、“布爾”(Boolean)和“取消平滑”(Unsmooth)工作流的更新包括界面和可用性改進,使建模師可以獲得更好的結果

  重新拓撲更新

  在重新拓撲期間保留特征

  新的“重新拓撲選項”(Retopologize Options)為建模師提供了在重新拓撲過程中保留特征的不同方法。以下選項可用于保留輸入網格上的特定細節區域或對重新拓撲網格上生成的邊流進行導向:

  按角度保留邊(edges by Angle):根據指定的角度容差保留邊。

  邊組件標記(Edge component tags):在輸入網格上定義的邊組件標記用作對重新拓撲網格的影響物。請參見使用組件標記保留重新拓撲網格的區域。若要親自試用該功能,還可以從 AREA 下載并打開交互式教程。

  使用對稱重新拓撲

  在重新拓撲期間使用新的對稱選項(“網格 > 重新拓撲”(Mesh > Retopologize) > )在網格的兩側創建均勻的邊流。啟用對稱后,重新拓撲會在運行之前沿選定軸預剪切幾何體。在重新拓撲模型兩側都需要鏡像拓撲的角色或硬曲面對象(例如椅子或齒輪)時,對稱很有用。請參見使用對稱重新拓撲網格。

  在重新拓撲期間對網格進行預檢查

  當啟用新的“掃描網格以查找問題”(Scan mesh for issues)選項(“網格 > 重新拓撲”(Mesh > Retopologize) > )時,將檢查輸入網格是否存在可能會阻止“重新拓撲”(Retopologize)成功運行或對結果產生不利影響的潛在問題。如果檢測到問題,將顯示一個對話框,其中包含警告和建議的疑難解答步驟,以便您可以在運行可能非常耗時的重新拓撲過程之前快速確定并修復問題區域。

  在重新拓撲后保留輸入網格

  現在,在重新拓撲選項(Retopologize Options)中啟用“保持原始”(Keep original)后,可以同時在場景中顯示輸入網格和重新拓撲網格。以前,在重新拓撲網格后,輸入網格被隱藏。現在,兩個網格都放置在場景中的同一位置,從而更輕松地編輯輸入網格。例如,可以定義特征保留區域(例如組件標記),并查看結果網格上動態顯示的更新。

  “激活”(Make Live)更新

  激活多個對象

  “激活”(Make Live)現在支持多個對象,使您可以捕捉到激活的任何曲面。只需選擇所有對象,然后單擊“激活”(Make Live)圖標 。第一個選定對象的名稱將采用以下格式顯示在圖標旁邊的字段中:,表示激活選擇中有多個對象。將光標懸停在該字段上會顯示所有激活曲面的列表,右鍵單擊該字段會顯示一個彈出菜單,通過該菜單可以在列表中添加或移除激活曲面。

  當對象處于活動狀態時,會自動為其指定深綠色線框顏色。此顏色現在也應用于“大綱視圖”(Outliner)中激活曲面的名稱,從而更容易在一長串對象中找到它們。

  “激活”(Make Live)支持“四邊形繪制”(Quad Draw)

  現在可以對多個激活對象和平滑網格預覽網格使用“四邊形繪制”(Quad Draw),從而可以在復雜的目標網格集合的基礎上創建新的簡化幾何體。例如,“四邊形繪制”(Quad Draw)現在可用于由許多單個部分組成的完整角色(例如衣服或鎧甲)。

  取消平滑網格

  通過新的“網格 > 取消平滑”(Mesh > Unsmooth)選項,可以取消細分任何已平滑的高分辨率 Catmull-Clark 網格。可以在取消平滑選項(Unsmooth Options)(“網格 > 取消平滑”(Mesh > Unsmooth) > )或 polyUnsmooth 節點中設置要重新創建的細分級別數。取消平滑可用于創建在雕刻過程中已平滑和細分的網格的低分辨率版本。請參見取消平滑網格。

  布爾改進

  Maya 2023.1 中引入的更新使建模師在布爾堆棧中添加和編輯新輸入對象時可以更好地進行控制。此外,新的“交互式更新”(Interactive Update)選項提供了一種快速的方法來緩解在處理密集場景時布爾性能降低的問題。

  復制布爾輸入對象

  使用布爾堆棧中的新選項快速復制布爾輸入對象。在層上單擊鼠標右鍵,然后選擇“復制為副本”(Duplicate as Copy)或“復制為實例”(Duplicate as Instance)。請參見復制布爾輸入對象。

  為新的布爾輸入對象設置默認值

  之前,在“線框”(Wireframe)顯示模式下,新的輸入對象作為“并集”(Union)運算添加到現有布爾節點。現在,您可以使用布爾堆棧和布爾運算選項中的選項(“針對新輸入的運算”(Operation for new input)和“輸入對象顯示”(Input object display))設置自己的默認值。

  改進了交互性能

  禁用布爾堆棧或布爾運算選項中新的“交互式更新”(Interactive Update)選項,可以緩解交互性能降低的問題。啟用此選項后,只要按下并拖動鼠標鍵,布爾值就會連續刷新。禁用此選項后,布爾值僅會在釋放鼠標鍵時刷新。

  布爾交集類別

  新的“交集類別”(Intersection Classification)現在在布爾堆棧和布爾運算選項中可用。當布爾包括開放網格(平面或帶洞的網格)時,此選項可讓您更好地控制布爾運算的結果。從“邊”(Edge)、“法線”(Normal)或“自動”(Auto)中選擇。

  將視口對象添加到布爾節點

  通過布爾堆棧中新的“添加選定對象”(Add Selected Objects)按鈕,可以將“視口”(Viewport)對象快速添加到選定的布爾節點。

  注: 若要使用此按鈕,請單擊 以固定布爾堆棧,或單擊“復制選項卡”(Copy Tab)以在單獨的窗口中打開布爾節點。

  雙向布爾選擇

  布爾堆棧現在會更新以反映您在“視口”(Viewport)或“大綱視圖”(Outliner)中的選擇。在“視口”(Viewport)或“大綱視圖”(Outliner)中選擇屬于布爾節點的對象時,該對象也會在布爾堆棧中選中。

  建模工具架

  多個新工具架使建模工具和命令更易于查找和訪問:“UV 編輯”(UV Editing)、“曲線”(Curves)和“曲面”(Surfaces)。

  以下命令和工具以前位于“多邊形建模”(Poly Modeling)工具架,現在已移動到“UV 編輯”(UV Editing)工具架:“平面映射”(Planar Mapping)、“圓柱形映射”(Cylindrical Mapping)、“球形映射”(Spherical Mapping)、“自動映射”(Automatic Mapping)、“輪廓拉伸”(Contour Stretch)、“自動接縫”(Auto Seams)、“切割 UV 邊”(Cut UV Edges)、“刪除 UV”(Delete UVs)、“3D UV 抓取工具”(3D UV Grab Tool)、“3D 切割和縫合 UV 工具”(3D Cut and Sew UV Tool)、“UV 編輯器”(UV Editor)、“UV 集編輯器”(UV Set Editor)。

  以前,位于“曲線”(Curves)和“曲面”(Surfaces)工具架上的命令和工具被分組在一個工具架上。現在,它們被分開放在兩個工具架上。

  繪制頂點顏色工具更新

  對繪制頂點顏色工具的更新可用于執行以下操作:

  將繪制限制到單個 RGB 通道,以防止意外繪制其他通道。

  使用新的“以灰度顯示 RGB 顏色集”(Display RGB color set as greyscale)選項,以灰度顯示特定顏色通道。

  在多邊形對象上單獨顯示 RGB 通道

  多邊形首選項和多邊形選項(“顯示 > 多邊形 > 自定義多邊形顯示”(Display > Polygons > Custom Polygon Display) > )中的新選項可用于單獨顯示 RGB 通道,從而提供有關特定通道顏色值的更好視覺反饋。其他新選項可用于在多邊形對象曲面上以灰度顯示通道。

  UV 編輯性能改進

  建模師在已啟用“平滑網格預覽”(Smooth Mesh Preview)的對象上變換 UV 或選擇并移動與復雜網格關聯的 UV 殼時,可以享有改進的“UV 編輯器”(UV Editor)性能。此更新改進了對角色網格使用 UV 時的交互性。

  收攏 UV 工具包的“選擇”(Selection)選項

  現在可以收攏 UV 工具包中的“選擇”(Selection)選項,使工具包中的各個部分更易于訪問。

  MikkTSpace 切線支持

  Maya 現在支持 MikkTSpace 切線。若要啟用 MikkTSpace 切線,請轉到“窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 建模 > 多邊形切線空間 > 使用 MikkTSpace 切線”(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Modeling > Polygon Tangent Space > Use MikkTSpace tangents)。此首選項影響視口中的顯示以及通過“傳遞貼圖”(Transfer Maps)等工具創建法線貼圖的操作。默認情況下,此選項處于禁用狀態。有關切線空間和法線貼圖的詳細信息,請參見“傳遞貼圖”(Transfer Maps)選項。

  使用“移動工具”(Move Tool)平面控制柄時支持捕捉

  現在,使用移動工具(Move Tool)的任何平面控制柄(將移動約束到兩個軸)時,支持捕捉模式 (v)。

軟件特色

  1、Maya2024中文版功能豐富,可以讓用戶在軟件上設計不同的動畫角色

  2、可以在軟件設計游戲角色,使用Maya2024中文版就可以為游戲建模

  3、可以設計動畫角色,各種影視的動畫都可以通過Maya2024中文版設計模型

  4、提供引導教程,啟動軟件就可以查看官方提供的入門教程

  5、豐富的建模工具,可以在軟件添加幾何形狀,可以對形狀設置變形方式

  6、支持肌肉系統,可以對角色模型添加肌肉

  7、支持共享一個筆刷、移除筆刷共享、選擇包含指定字符的筆刷/筆劃名稱.

  8、支持創建修改器、設置修改器填充對象、筆刷動畫、曲線工具、自動繪制、Paint Effects、網格質量屬性

  9、筆刷動畫:循環筆刷動畫、生成筆刷彈簧、烘焙彈簧動畫

  10、曲線工具:簡化筆劃路徑曲線、設置筆劃控制曲線、將筆刷附加到曲線、將所有筆劃傳遞給新對象、生成壓力曲線

  11、支持在可繪制對象上繪制、在視圖平面上繪制、將設置應用于上一筆劃、從選定筆劃獲取設置、將設置應用于選定筆劃

  12、支持Paint Effects、使可繪制、獲取筆刷、模板筆刷設置…重置模板筆刷、翻轉管方向、使碰撞

  13、支持創建交互式梳理樣條線、交互式梳理編輯器、交互式梳理工具、緩存、將交互式梳理轉化為多邊形

  14、支持創建新緩存、導入緩存、導出緩存、禁用選定對象的所有緩存、啟用選定對象的所有緩存

  15、密度筆刷、放置筆刷、長度筆刷、修剪筆刷、寬度筆刷、梳理筆刷、抓取筆刷、扭曲筆刷

  16、對材質通道上色:無、環境光、環境光、+漫反射、漫反射、鏡面反射、自發光

使用方法

  1、將Maya2024中文版直接安裝到電腦,設置軟件的安裝地址

  2、顯示其他組件界面,直接點擊安裝

  3、軟件全部安裝完畢,關閉軟件的安裝界面

  4、打開激活工具,直接勾選Maya2024,點擊安裝按鈕添加補丁到軟件

  5、如圖所示,提示激活完畢,現在可以直接啟動Maya2024進入工作界面

  6、這里是軟件的啟動界面,等等主程序加載插件

  7、Maya2024中文版已經可以正常使用,如圖所示,這里是引導學習的界面,可以查看官方的教程

  8、通過單擊“多邊形建模”工具架中的一個基本體形狀,創建一個基本多邊形對象

  9、或者單擊此處打開內容瀏覽器,然后雙擊更復雜的資產或將其拖動到視口中,以將其加載到場景中。

  10、按F鍵以在視口中框顯選定對象。

  11、在導航Maya攝影機時經常會用到 Alt鍵。按住 Alt鍵,然后單擊鼠標左鍵并拖動以旋轉(也稱為翻滾)。按住Alt鍵,然后單擊鼠標中鍵并拖動以向上、向下、向左或向右平移(也稱為平移)。按住Alt鍵,然后單擊鼠標右鍵并拖動以放大和縮小(也稱為推拉)。

  12、在視口或大綱視圖中使用鼠標左鍵單擊對象以將其選中。在對象模式下,選定對象將變為綠色。

  13、單擊工具箱中的“移動工具”以激活“移動”模式,然后選擇對象并拖動箭頭或矩形操縱器以移動(也稱為平移)對象。

  14、單擊工具箱中的“旋轉工具”以激活“旋轉”模式,然后選擇對象并拖動圓形操縱器以旋轉對象。

  15、單擊工具箱中的“縮放工具”以激活“縮放”模式,然后選擇對象并拖動方形操縱器以縮放對象。

  16、通道盒顯示對象的屬性,如其平移(也稱為移動)、旋轉和縮放。在此處輸入數字以指定特定值。

  17、在對象模式下,選定對象將變為綠色,您只能將其作為整體進行選擇和移動/旋轉/縮放

  18、在組件模式下,選定對象將變為藍色。然后,可以選擇對象的各個部分并移動/旋轉/縮放它們以更改其形狀。

  19、單擊搜索圖標(或使用Ctrl+F)以激活搜索字段。使用此圖標可查找工具/功能、場景對象和MEL/python命令。

官方教程

  曲線圖編輯器改進

  根據客戶反饋添加了新工具,以改進常用“曲線圖編輯器”(Graph Editor)工作流。

  此版本提供了許多工具來幫助動畫師管理關鍵幀。

  新關鍵幀縮放構件

  縮放關鍵幀工具:操縱器選項

  新功能通過在傳統的“光標為中心”(Gestural)方法的基礎上引入“操縱器”(Manipulator),在拖動時顯示關鍵幀的值,或在“操縱器”(Manipulator)框每一側的值字段中輸入百分比,可以消除“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“縮放關鍵幀工具”(Scale Keys Tool)中的猜測。

  新的偏移和鉗制曲線設置

  偏移曲線:偏移“全部”(All)和“播放”(Playback)范圍

  “曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“曲線”(Curves)菜單中添加了兩個新設置:“偏移曲線”(Offset Curves)和“鉗制曲線”(Clamp Curves),可用于快速編輯曲線動畫。

  “偏移曲線”(Offset Curves)允許將選定的動畫分段按指定數量的幀推動或推動到特定位置,“鉗制曲線”(Clamp Curves)允許您限制曲線值不超出指定值。請參見偏移曲線選項和鉗制曲線選項。

  鉗制曲線:上限和下限

  新的“移除關鍵幀”(Remove Keys)功能

  “移除關鍵幀”(Remove Key)功能已添加到“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“關鍵幀”(Keys)和動畫控件(Animation Controls)菜單,其中包含的選項可用于使用省時工具快速管理曲線:

  未捕捉(Unsnapped)

  刪除未捕捉到整個幀的任何關鍵幀。如果單擊“未捕捉”(Unsnapped) > 以顯示選項,則可以設置此操作的時間范圍。當前幀之前(Before Current Frame)

  刪除當前幀之前的所有關鍵幀。

  單擊“當前幀之前”(Before Current Frame) > 以查看選項。有關詳細信息,請參見“移除關鍵幀”(Remove key)選項。

  當前幀之后(After Current Frame)

  刪除選定幀之后的所有關鍵幀。單擊“當前幀之后”(After Current Frame) > 以查看選項。有關詳細信息,請參見“移除關鍵幀”(Remove key)選項。

  當前范圍之外(Outside Current Range)

  刪除“當前范圍之外”(Outside Current Range) > 選項中設置的范圍之外的所有關鍵幀。有關詳細信息,請參見“移除關鍵幀”(Remove key)選項。

  刪除漣漪(Ripple Delete)

  移除“刪除漣漪”(Ripple Delete) > 選項中設置的范圍之間的關鍵幀,并關閉由刪除創建的間隙。

  冗余關鍵幀(Redundant Keys)

  移除具有類似值的關鍵幀以簡化動畫。單擊“冗余關鍵幀”(Redundant Keys) > 以查看選項。

  恢復了曲線圖編輯器功能

  “動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)中添加了新的設置:“按住鼠標左鍵并拖動可移動選定關鍵幀”(Left-dragging moves selected keys),以便您可以單擊來修改關鍵幀選擇。

  更重要的是,可以禁用此選項,以便單擊僅選擇關鍵幀。在處理密集的關鍵幀區域時這非常有用,這樣在選取框過于靠近關鍵幀或切線時,關鍵幀不會移動。

  當“按住鼠標左鍵并拖動可移動選定關鍵幀”(Left-dragging moves selected keys)處于啟用狀態(默認)時,可以在圖表視圖中拖動以移動選定關鍵幀。當“按住鼠標左鍵并拖動可移動選定關鍵幀”(Left-dragging moves selected keys)處于禁用狀態時,在圖表視圖中單擊選定關鍵幀不起作用。(選擇“移動”(Move)工具,然后使用鼠標中鍵拖動以調整關鍵幀。)

  啟用此選項類似于其他 todesk/' target='_blank'>autodesk 應用程序(如 MotionBuilder)中的關鍵幀編輯工作流。

  注: 在早期版本的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中,此選項曾被稱為“使用鼠標左鍵改變選擇”(Left mouse button alters selection)。

  新曲線圖編輯器切線控件

  在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)工具欄中添加了兩個新選項:“角度”(Angle) 和“權重”(Weight) ,以便輕松訪問并更好地控制切線權重,從而允許您同時(手動或通過輸入精確值)更改多個關鍵幀的角度和權重,并保持與曲線接觸。

  這些控件在曲線圖編輯器(Graph Editor)內為 Maya 提供了新的控件,而以前,您只能在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中修改多個輸入/輸出切線和權重。

  “角度”(Angle) 和“權重”(Weight) 字段支持相對值,即數字可以帶有前綴 +=、-=、*= 和 /= 字符。(與“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“統計信息”(Stats)字段相同。)

  還為以下選項添加了新命令:keyframeTangentControl

  恢復了“指數”(Exponential)衰減行為

  現在,可以將“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“移動關鍵幀工具”(Move Keys Tools)的“指數”(Exponential)衰減設置設定為應用于移動和縮放關鍵幀,就像在“經典曲線圖編輯器”(Classic Graph Editor)中那樣。

  “曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“指數”(Exponential)衰減的默認功能是使衰減僅應用于關鍵幀平移。現在,有一個首選項“使用恒定衰減(移動和縮放除外)”(Use Constant Falloff except for Move and Scale)(在“動畫設置首選項”(Animation Settings Preferences)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)區域中),當此項處于活動狀態時,將“指數”(Exponential)衰減應用于關鍵幀平移和縮放,可在動畫設置首選項(Animation Settings Preferences)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)區域中啟用。

  改進了“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“區域關鍵幀”(Region Keys)工具

  區域關鍵幀工具

  “曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“區域關鍵幀”(Region Keys)工具已更新,可顯示更高的背景對比度。此外,“區域關鍵幀”(Region Keys)工具和四元數曲線選擇的問題已解決。

更新日志

  Maya 2024 修復的問題

  動畫

  更改旋轉順序時,動畫層不保留變換MAYA-105336

  GraphEditor MAYA-106569中使用Euler過濾器的崩潰

  選擇具有不同曲線顏色的多個網格會在時間軸MAYA-106642上產生一種顏色

  playRange更改不可撤消MAYA-108489

  在動畫層中為大量屬性設置關鍵幀的速度非常慢MAYA-111153

  音頻在相機中播放兩次序列發生器播放預覽MAYA-112582

  Timeslider Bookmark無法自動加載MAYA-113162

  選擇MAYA-113452后,信道框中的空消息不會消失

  花鍵IK裝備MAYA-113859上的碰撞旋轉控制器

  查詢MAnimMessage AnimCurveEditedCallback內的關鍵幀會引發異常MAYA-114054

  nurbsCurve的線寬由屬性MAYA-114333控制時的評估延遲

  當節點在場景MAYA-114516中不存在時,探查器事件名稱將變為亂碼

  在時間編輯器MAYA-115078中調整音頻幀范圍時,播放預覽音頻的部分丟失

  鍵控混合形狀未正確更新MAYA-115142

  當端點與起點MAYA-115216相同時,fitBspline返回0.0的最大參數

  splineIK解算器將因輸入曲線參數化錯誤而崩潰MAYA-115217

  在使用xformMatrix插件轉換MAYA-120732的鉆機中發生碰撞

  Maya凍結在Sequencer Maya-120897中播放

  曲線圖編輯器:當曲線圖視圖的寬度減小Maya-121153時,Maya停止工作

  MFnSkinCluster::setWeights繼續消耗更多內存MAYA-121154

  潤滑脂筆架在導入Blue Pencil MAYA-121237時比例不正確

  FBX導出在具有代理屬性MAYA-121550的對象上失敗

  如果不止一個網格用作源MAYA-121693,則復制蒙皮權重回歸

  彎曲變形器刪除還會刪除變換MAYA-121711

  曲線圖編輯器中的擦除不會觸發MAnimControl::isScrubbing MAYA-122008

  當循環設置為“一次”MAYA-122311時,播放可以跳過最后一幀

  藍色鉛筆:二維平移/縮放不適用于正交視圖MAYA-122533

  圖像序列路徑不再支持#或*MAYA-122692

  訪問著色器節點的計算MAYA-122826中的燈光數據時崩潰

  使用NURBS曲線MAYA-123045設置運動路徑時抖動

  烘焙模擬刪除烘焙范圍外的關鍵幀,即使MAYA-123141上有“保持未烘焙的關鍵幀”

  無法從AnimLayer MAYA-123360中刪除代理屬性

  烘焙包含代理屬性的動畫層時崩潰MAYA-123531

  導入以FPS設置23.976 MAYA-123578導出的幾何緩存后凍結清理時間滑塊

  Python scriptNode評估在并行評估中失敗MAYA-124027

  PasteKey無法完全使用animLayer MAYA-124029

  烘焙MAYA-124033時,節點的未鍵控代理屬性與目標斷開連接

  在形狀節點MAYA-124070上運行“bakePartialHistory”時崩潰

  使用時間編輯器音頻MAYA-124453播放爆破時的音高差異

  播放預覽序列選項MAYA-124474中缺少“顯示裝飾”復選框

  當存在關鍵幀并且啟用了自動關鍵幀時,更新變換時出現意外行為MAYA-124605

  使用曲線圖編輯器打開MAYA-125033播放時使用藍色鉛筆崩潰

  在DependEngine上清理時間線時凍結!TdrawDbChangeTracker::isListeningToSource MAYA-125552

  proximityWrap的屬性“緩存”在打開文件時導致錯誤MAYA-125648

  在批處理模式下調用HUD腳本MAYA-125912

  在曲線圖編輯器中取消選擇對象會導致暫時凍結MAYA-125919

  scaleKey的newStartTime/newEndTime標志無效MAYA-126146

  合并動畫層會破壞UV平鋪的紋理顯示MAYA-121634

Autodesk Maya2025中文版(1)

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  • Pc版

Autodesk Maya2025中文版 官方版

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