Inivis
AC3D提供模型設(shè)計(jì)功能,可以在軟件創(chuàng)建三維模型,軟件左側(cè)區(qū)域提供很多繪圖功能,可以選擇設(shè)計(jì)多邊形,可以繪制圓,可以繪制圓柱,可以繪制長(zhǎng)方體,可以添加塊,使用其他工具對(duì)繪制的圖形調(diào)整就可以得到模型,汽車、飛機(jī)模型都是可以在這款軟件上設(shè)計(jì)的,為用戶提供更加方便的2D、3D設(shè)計(jì)方案,軟件也支持渲染功能,可以在3D菜單上找到線框、紋理、頂點(diǎn)、表面、頭燈、法線、網(wǎng)格、紋理坐標(biāo)編輯器等功能編輯渲染的對(duì)象,從而對(duì)模型渲染,如果你需要設(shè)計(jì)3D模型就下載Inivis
AC3D!
圖像文件支持
用于紋理和視圖背景圖像的圖像格式
.GIF
.JPG
.PNG
.BMP
.DDS
公私合一
TGA (塔爾加)
.TIF
其他
快速實(shí)時(shí) OpenGL 圖形視圖(2D 和 3D),帶有白板控件,便于導(dǎo)航
多點(diǎn)多邊形和線向下編輯 自 頂點(diǎn) 水平
沒(méi)有多邊形限制
以不同的粒度進(jìn)行編輯 - 組, 對(duì)象 曲面、頂點(diǎn)
簡(jiǎn)單易用地操作所選組件
強(qiáng)大的鼠標(biāo)選擇功能,可添加/刪除、選擇和選擇最近的組件
曲面和頂點(diǎn)環(huán)選擇
快速細(xì)分曲面,可即時(shí)切換以查看/隱藏細(xì)分
線和曲面的擠出和曲面旋轉(zhuǎn)
內(nèi)置快速 OpenGL 3D 渲染器,具有 可調(diào) 視野 - 即時(shí)查看 3D 操作結(jié)果。旋轉(zhuǎn) 建模或切換到“步行模式”以進(jìn)行雷神之錘式控制。
用于對(duì)稱工作的實(shí)時(shí)鏡子
六種布爾運(yùn)算:減法、相交、并集、剖面、刀、基夫和剖面
操作一個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn)
對(duì)齊在一起
對(duì)齊網(wǎng)格
光滑的形狀
與軸對(duì)齊
創(chuàng)建新曲面
使用 創(chuàng)建 2D 網(wǎng)格
操作一個(gè)或多個(gè)曲面/多邊形
插入/刪除頂點(diǎn)
跨表面切片
打孔
穗
樣條
斜角
追蹤
空翻
分
合
扁平 化
計(jì)算表面積
更改頂點(diǎn)順序
切成新對(duì)象
操作一個(gè)或多個(gè)對(duì)象
沿路徑(線)拉伸
旋轉(zhuǎn)
鏡子
減少多邊形
將曲面/頂點(diǎn)合并為單個(gè)對(duì)象
碎片/分解 - 將表面分割成單個(gè)對(duì)象
相互對(duì)齊
復(fù)制
填孔
統(tǒng)一法線
物體折痕角度支持 - 具有鋒利邊緣的光滑形狀,無(wú)需費(fèi)力
紋理映射支持,可切換的實(shí)時(shí) 渲染。
將視圖切換到“檢查”模式,以立即查看“干凈”的圖像
抗鋸齒 3D 視圖可實(shí)現(xiàn)更流暢的圖像
將快照?qǐng)D像快照到系統(tǒng)剪貼板中,以便粘貼到其他軟件(Windows,Mac)中
在任何表面/對(duì)象周圍創(chuàng)建新表面/對(duì)象 選擇 (凸包)
可以在其中命名和搜索對(duì)象 一個(gè)場(chǎng)景
將 URL 附加到對(duì)象以在 VRML 文件中使用
將字符串?dāng)?shù)據(jù)附加到對(duì)象可用作POV或渲染器或自定義軟件的特殊指令
使用 2D 視圖進(jìn)行導(dǎo)航/縮放 光標(biāo) 鑰匙 和其他單鍵按下
具有拖放和鎖定/隱藏控件的分層視圖窗口
隱藏/取消隱藏對(duì)象,更輕松/更快捷 編輯 之 復(fù)雜的場(chǎng)景
大燈和多達(dá) 7 個(gè)其他可定位燈 燈
24 位調(diào)色板,可調(diào)節(jié) 彌漫 性; 氛圍;發(fā)射的;鏡面;光澤度和透明度
可調(diào)節(jié)的 2D 和 3D 網(wǎng)格參考線 跟 網(wǎng)格捕捉 功能
屏幕上顯示所選物體的距離、位置和大小
將所選內(nèi)容縮放為特定大小
可配置為使用外部渲染器 如 波夫雷 ( 工具->渲染 )
翻轉(zhuǎn)有關(guān) X、Y 或 Z 的選區(qū) 軸
移除重復(fù)的折點(diǎn)和曲面 (“優(yōu)化”)
3D鼠標(biāo)(3Dconnexion)支持,例如SpaceNavigator(Windows)
多平臺(tái)程序 - Windows、Linux 和 Mac OS X
快速、內(nèi)存高效、緊湊 程序 二元的。
軟件開(kāi)發(fā)工具包和插件 接口。
調(diào)整現(xiàn)有對(duì)象
AC3D可以導(dǎo)入和導(dǎo)出STL文件,因此很容易制作 對(duì)現(xiàn)有對(duì)象的自定義更改。
有時(shí)您可能會(huì)在3D打印網(wǎng)站上找到一個(gè)對(duì)象 像Thingiverse一樣,需要以某種方式調(diào)整它。在這種情況下,主要 物體的“圓柱體”部分太短了1.5毫米。該 STL 文件是 加載到 AC3D 中,顯示的頂點(diǎn)被選中并移動(dòng)(使用 移動(dòng) AC3D 控制面板上的控制)為 1.5。導(dǎo)出 STL 文件后, 對(duì)象已打印。
非常大的 STL 文件(包含大量 三角形)可能需要一些時(shí)間來(lái)加載,因?yàn)?AC3D 會(huì)計(jì)算哪些頂點(diǎn) 應(yīng)該共享并優(yōu)化這些以減少頂點(diǎn)計(jì)數(shù)。如果 您發(fā)現(xiàn)大文件的加載速度非常慢,您可以關(guān)閉此功能 從文件->設(shè)置->文件->STL-導(dǎo)入-優(yōu)化進(jìn)行優(yōu)化。如果 頂點(diǎn)在導(dǎo)入時(shí)未優(yōu)化,這意味著每個(gè)表面將具有 它自己的頂點(diǎn),沒(méi)有一個(gè)會(huì)與它的鄰居共享。
如果將 STL 文件加載到 AC3D 中,您可能會(huì)看到大量 的三角形,其中單個(gè)表面就可以了。這是因?yàn)?STL 文件僅包含三角形,不包含多邊形。工作可能會(huì)很尷尬 如果您正在修改對(duì)象,則具有大量三角形,因此您可能需要 將它們組合成一個(gè)表面。
選取一些相鄰曲面后,使用曲面>組合 (或按“c”)將所有這些表面合并為單個(gè)表面。請(qǐng)注意,在 上面的示例,這是分兩部分完成的,因?yàn)閱蝹€(gè)表面不能 上面有一個(gè)洞。使用 Shift+單擊,但您可以通過(guò)拖動(dòng)選擇加快速度 - 只需按住即可 Ctrl+Shift 并在曲面上拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵以選擇 (右) 鼠標(biāo)按鈕取消選擇)。
AC3D 對(duì) STL 文件的模型進(jìn)行三角測(cè)量,因此如果您愿意 繼續(xù)處理模型,保存 .ac 文件以保留更干凈/更簡(jiǎn)單的文件 幾何學(xué)。
孔
最好是任何要以3D打印的東西都有 上面沒(méi)有洞。由于STL文件僅包含三角形,而不是 頂點(diǎn)或邊信息 可以有開(kāi)放接縫(其中兩個(gè)表面是 相鄰但頂點(diǎn)不共享),但如果缺少任何表面 并且物體外部有一個(gè)可見(jiàn)的孔,可能存在問(wèn)題 當(dāng)3D打印機(jī)軟件開(kāi)始切割模型進(jìn)行打印時(shí)。
要查看對(duì)象中是否有孔,請(qǐng)選擇所有 頂點(diǎn),然后編輯->選擇-頂點(diǎn)->邊界。這將選擇 位于開(kāi)放邊上的所有頂點(diǎn)。如果發(fā)現(xiàn)任何孔,請(qǐng)選擇 頂點(diǎn)并創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)曲面以使用 頂點(diǎn)>創(chuàng)建有序曲面。或者,使用 工具->選擇-泄漏-表面是輕松識(shí)別位置的好方法 有洞。
AC3D有一個(gè)有用的功能,會(huì)自動(dòng)填充 任何孔。這可以通過(guò)對(duì)象菜單對(duì)象>填充孔訪問(wèn)。
這是一個(gè)強(qiáng)大的功能,但有幾個(gè) 需要注意的潛在問(wèn)題。
填充孔在 3D 對(duì)象上效果最佳。這是一套公寓 “2d”對(duì)象。乍一看,似乎只有一個(gè)“洞”。然而 實(shí)際上有三個(gè)。有外邊緣,然后有兩個(gè)邊緣環(huán) 中間。如果在此對(duì)象上使用“填充孔”功能,您將 創(chuàng)建三個(gè)新曲面。
在這種情況下,填充此對(duì)象中的孔的最佳方法 可能是多次使用頂點(diǎn)>創(chuàng)建有序曲面,以便 用新表面填充該區(qū)域(右圖)。
注意非平面孔:
這個(gè)洞將由單個(gè)表面填充,看起來(lái) 很好,直到你意識(shí)到表面圍繞球體“彎曲”
在這種情況下,最好創(chuàng)建單獨(dú)的四邊形以 填補(bǔ)空白。另一種方法是對(duì)新表面進(jìn)行三角測(cè)量,但 新的三角形不一定與球體的“曲線”相匹配。
正交(二維)視圖(正交(2D)視圖)
當(dāng)視圖攝影機(jī)設(shè)置為向前、向后、向上、向下、向左或向右時(shí),視圖為二維正交視圖。正交視圖顯示平行于單個(gè)軸的視圖。“Orth”主菜單中的字段控制如何將視圖拖動(dòng)到攝影機(jī)以及哪些部分可見(jiàn)。盡管有時(shí)在單個(gè)視圖中工作很有用,但在所有場(chǎng)景中立即查看對(duì)象也會(huì)很有用。
在二維視圖中導(dǎo)航(在二維視圖內(nèi)導(dǎo)航)
使用鼠標(biāo)右鍵可以放大正交視圖。向上/向下箭頭鍵和Ctrl鍵可放大和縮小。同時(shí)按下?lián)Q檔鍵可提高移動(dòng)速度。
網(wǎng)格
在正交窗口中有兩個(gè)網(wǎng)格,吸引網(wǎng)格(主線)和快速網(wǎng)格(較小的線)。柵格可以從“文件”->“設(shè)置”和“正交”菜單(或“g”按鈕,如果設(shè)置了正交窗口)打開(kāi)/關(guān)閉。快速網(wǎng)格由細(xì)引導(dǎo)線表示;吸引網(wǎng)格使用較粗的線條。啟用“柵格捕捉”后,鼠標(biāo)將移動(dòng)到下一個(gè)快速柵格點(diǎn)。網(wǎng)格可以被配置為查看任何尺寸,例如,對(duì)于八分之一英寸,然后將主吸引網(wǎng)格設(shè)置為1.0,將快速網(wǎng)格設(shè)置為0.125(1/8英寸)。
使用背景圖像
每個(gè)正交(2D)窗口都可以顯示背景圖像。這對(duì)于重新創(chuàng)建形狀或?qū)?duì)象放置在掃描圖像(如平面圖或地圖)上非常有用。壁紙被放置在頂部“Orth”菜單的正交窗口中。AC3D的紋理加載程序支持的所有圖像格式都可以用作背景圖像。
壁紙隨景而動(dòng)。默認(rèn)情況下,圖像以原點(diǎn)為中心。背景圖像的比例和位置使用Alt光標(biāo)鍵進(jìn)行調(diào)整。使用光標(biāo)鍵Alt可調(diào)整圖像,同時(shí)使用光標(biāo)Alt+Shift可降低圖像。AC3D終止時(shí),不會(huì)備份帶有型號(hào)的壁紙的詳細(xì)信息。
三維視圖(三維視圖)
三維視圖窗口以三維透視顯示當(dāng)前模型,如果對(duì)當(dāng)前模型進(jìn)行任何修改,則會(huì)立即更改。三維主菜單(位于AC3D主窗口頂部)包含用于切換三維窗口中許多屬性可見(jiàn)性的控件。更改這些控件會(huì)影響程序中的所有三維窗口。可以使用鍵“g”操作三維網(wǎng)格。這是XZ級(jí)別的。“w”按鈕在線框和填充圖形之間切換,“t”按鈕用于紋理。L’按鈕用于連接的燈。三維菜單中有更多查看選項(xiàng)。
在三維中導(dǎo)航(在三維中瀏覽)
此窗口中有兩種導(dǎo)航模式,即“旋轉(zhuǎn)”和“漫游”。這些可以從視圖自己的3D菜單切換,也可以在鼠標(biāo)指針位于3D窗口時(shí)按下“1”或“2”按鈕。
拍攝快照?qǐng)D像
Windows和Mac用戶可以通過(guò)選擇每個(gè)窗口中可用的相機(jī)菜單中的字段,快速{提示}將視圖中顯示的圖像復(fù)制到系統(tǒng)剪貼板。選擇菜單項(xiàng)后,您可以切換到另一個(gè)程序,例如圖像或文字處理程序,然后編輯圖像并進(jìn)行編輯。“編輯”菜單中也有相同的功能(適用于三維視圖)。請(qǐng)記住,“編輯”菜單中的“復(fù)制”使用內(nèi)部AC3D剪貼板,該剪貼板將圖像復(fù)制到系統(tǒng)中以檢索圖像。
創(chuàng)建AC3D對(duì)象(設(shè)計(jì)AC3D對(duì)象)
AC3D曲面(AC3D曲面)
AC3D中的對(duì)象由一組頂點(diǎn)和多個(gè)曲面組成,這些曲面將引用附加到這些頂點(diǎn)。曲面可以是三種類型之一:多邊形、多段線{polyrow}或線{row}。多邊形是一個(gè)填充區(qū)域,多段線{polyrow}是連接起點(diǎn)頂點(diǎn)和終點(diǎn)的多邊形(循環(huán))的線框輪廓,線{row}有特定的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
您可以通過(guò)按下控制面板中的按鈕來(lái)更改曲面類型。曲面類型按鈕位于控制面板的底部(多邊形、多段線{Polyrow}、線{Row}):
該板還包含平滑或平整表面的控件。這是繪制多邊形的方式(它對(duì)線{行}或多段線{多行}沒(méi)有影響)。
當(dāng)房間照亮曲面時(shí),曲面上方的顏色是不可更改的。當(dāng)它被照亮?xí)r,顏色會(huì)根據(jù)照明條件而變化。
可以在曲面之間劃分頂點(diǎn)(即一個(gè)或多個(gè)曲面使用相同的頂點(diǎn))。在曲面類型上使用“smooth”具有平滑效果。必須將頂點(diǎn)分開(kāi)才能將兩個(gè)曲面平滑在一起。此方法允許逐漸過(guò)渡到由簡(jiǎn)單形狀組成的外觀平滑的對(duì)象。
折痕角度
每個(gè)AC3D對(duì)象都有自己的折疊角度。這可以通過(guò)“工具”->“對(duì)象屬性編輯器”進(jìn)行調(diào)整。折疊角度以度為單位,以確定是否應(yīng)將對(duì)象中的相鄰表面平滑在一起。測(cè)量相鄰曲面之間的角度,如果該角度大于折疊角度,則對(duì)曲面進(jìn)行平滑處理。零度的折疊角會(huì)迫使所有曲面都是平的。180°的折疊角度迫使所有表面被拉得光滑。設(shè)置曲面類型“surface”將強(qiáng)制曲面保持平面照明。示例:使具有所有表面的圓柱體平滑
曲面法線
面向曲面的方向可以通過(guò)曲面的“法線”(由箭頭指示)看到。這是一條垂直于表面的線,表示一個(gè)方向。在AC3D中繪制對(duì)象時(shí),法線用于計(jì)算曲面顏色和著色。對(duì)于平滑著色,頂點(diǎn)是自動(dòng)計(jì)算的,通常對(duì)所有連接的曲面求平均值。法線既可以顯示在正交視圖中,也可以顯示在三維視圖中。
此預(yù)覽可用于修復(fù)問(wèn)題,例如對(duì)象中的某些曲面顛倒時(shí)的問(wèn)題。
這可能會(huì)導(dǎo)致表面無(wú)法顯示它們是單面的還是光澤度不均勻。查看法線也便于使用彈出功能,并有助于確定彈出設(shè)置,以確保新曲面處于正確的方向。這張圖顯示了兩個(gè)區(qū)域。
左側(cè)視圖上的區(qū)域?qū)⑿Uň€(即所有邊向外)。右側(cè)區(qū)域顯示了一些方向錯(cuò)誤的曲面。看,明暗處理不對(duì)。AC3D會(huì)自動(dòng)計(jì)算法線(曲面和頂點(diǎn))。若要調(diào)整曲面的方向,請(qǐng)使用“曲面->翻轉(zhuǎn)法線”。(這將反轉(zhuǎn)曲面中頂點(diǎn)的實(shí)際順序,以便顯示自動(dòng)生成的法線視圖)。
對(duì)象模式鎖定
雙擊對(duì)象按鈕會(huì)導(dǎo)致選擇被鎖定。這是由變?yōu)榫G色的按鈕指示的。如果選定內(nèi)容被鎖定,則在創(chuàng)建對(duì)象后無(wú)法移動(dòng)或移動(dòng)選定內(nèi)容。按下另一個(gè)對(duì)象選擇將解除鎖定。
創(chuàng)建其他對(duì)象
從這些形狀創(chuàng)建其他對(duì)象非常容易。例如,要制作圓環(huán)形狀(“圓環(huán)”),請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè)橢圓,然后選擇“對(duì)象”->“旋轉(zhuǎn)”。
圓錐體有幾種制作方法。創(chuàng)建圓柱體;選擇一端(在頂點(diǎn)選擇中),然后選擇“頂點(diǎn)->捕捉在一起”。如果以這種方式制作圓錐體,則可以正確設(shè)置紋理坐標(biāo)。對(duì)于更簡(jiǎn)單的圓錐體(較少的頂點(diǎn)),請(qǐng)使用“對(duì)象”->“優(yōu)化頂點(diǎn)”優(yōu)化頂點(diǎn)。這意味著圓錐體的中心點(diǎn){tip}是與所有邊共享的單個(gè)頂點(diǎn)。另一種形成圓錐體的方法是創(chuàng)建一個(gè)圓盤(pán)并保持中心點(diǎn),或者使用“Object”->“Revolve”函數(shù)繞軸旋轉(zhuǎn)直線
選擇、調(diào)整大小、移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
在AC3D中,三維對(duì)象的操作以相同的方式變成二維繪圖程序,即高亮顯示選擇,并且可以移動(dòng)控制柄來(lái)重塑標(biāo)記。選定的組件(曲面、頂點(diǎn))以不同的顏色顯示,并由邊界框(通常為綠色)包圍。所選內(nèi)容可以移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。
旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn))
選擇“旋轉(zhuǎn)”按鈕后,拖動(dòng)時(shí)第一次單擊即可圍繞某個(gè)角旋轉(zhuǎn)所選內(nèi)容。
擴(kuò)展/否定選擇
按住Shift鍵同時(shí)用鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行選擇將展開(kāi)選擇(添加新實(shí)體)。如果在按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)右鍵,則可以再次否定高亮顯示的點(diǎn)
此圖顯示所選區(qū)域的頂部和底部。第一次使用選擇框選擇頂部頂點(diǎn),按Shift鍵并在區(qū)域底部拖動(dòng)即可對(duì)其進(jìn)行標(biāo)記。
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