3dmax8.0簡體中文版是一款實(shí)用性非常強(qiáng)的3d圖形設(shè)計(jì)制作類電腦軟件,這個(gè)版本的操作相對(duì)簡單,頁面布局非常清晰簡潔,各個(gè)功能版塊的劃分十分明了,能夠讓用戶在使用的過程中能夠更快找到自己要用到的功能,有需要的可以到極光下載站體驗(yàn)試試!
3dmax的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
Slate材質(zhì)編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
建模與紋理改進(jìn)
利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
3ds Max材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過程。
Containers本地編輯
通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
Quicksilver硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 todesk/' target='_blank'>autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
Maxscript Debugger(3ds max腳本調(diào)試器)
當(dāng)創(chuàng)建和測(cè)試自定義的腳本時(shí)可以節(jié)省數(shù)小時(shí)的時(shí)間。
支持Microsoft directx(微軟DX驅(qū)動(dòng)程序)
使游戲開發(fā)者可以在3ds max中為整個(gè)游戲直接創(chuàng)建實(shí)時(shí)的場(chǎng)景shaders。
UV Pelt Mapping(UV貼圖工具)
提供一種高級(jí)的方式來基于給定的幾何表面的UV坐標(biāo)快速地生成精確的貼圖。
Autodesk Vault(信息管理方法)
已經(jīng)為數(shù)千Autodesk用戶使用,還有一種高級(jí)的角色開發(fā)特性可以簡化復(fù)雜的搭建和動(dòng)畫。
3dmax8.0中有沒有標(biāo)注尺寸的工具???
在3dmax里沒有專門的標(biāo)注尺寸這個(gè)工具,但是當(dāng)你畫每一項(xiàng)物體它都出來相關(guān)的一些參數(shù),這就代替了尺寸的標(biāo)注。
也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里?
要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。選中物體,用鼠標(biāo)右鍵 ,點(diǎn)擊有個(gè)菜單, 在這個(gè)菜單里面自己找吧。
3dmax軟件是個(gè)深受廣大用戶們喜愛的3d設(shè)計(jì)平臺(tái),通過本軟件,你可以快速就制作出各種各樣的圖形動(dòng)畫出來,而且操作也很簡單容易,功能也多,可以大大提高工作的效率!
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