3dmax2013中文版有著專業(yè)的功能也一目了然的頁(yè)面設(shè)置,讓用戶更好的在廣告業(yè)設(shè)計(jì)動(dòng)畫等多種領(lǐng)域中,進(jìn)行高效的操作,同時(shí)具備渲染制作等自定義的模式,讓可視圖更好的呈現(xiàn)出來,有需要的用戶歡迎前來極光下載站體驗(yàn)使用!
3ds max 2013為在更短的時(shí)間內(nèi)制作模型和紋理、角色動(dòng)畫及更高品質(zhì)的圖像提供了令人無法抗拒的新技術(shù)。建模與紋理工具集的巨大改進(jìn)可通過新的前后關(guān)聯(lián)的用戶界面調(diào)用,有助于加快日常工作流程,而非破壞性的 containers 分層編輯可促進(jìn)并行協(xié)作。
1.egg spline(卵形樣條線)
3ds max 2013為了配合civil軟件,新增了有趣的線型工具“egg”,它讓人可以很輕松的繪制雞蛋曲線。
2.此外除了cut指令可以旋轉(zhuǎn)視圖外,大部分的多邊形工具指令都能編輯、旋轉(zhuǎn)、縮放視圖,甚至還可以進(jìn)行視圖的切換等操作。
3.skin modifier improvement(蒙皮修改器的改進(jìn))
在3ds max 2013還新增了可以對(duì)骨骼列表,按字母、數(shù)字順序升序或降序排序的小功能,有助于更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,這在選取骨骼時(shí)可以節(jié)省很多時(shí)間。
4.slate material editor improvements (“slate材質(zhì)編輯器”改進(jìn)功能)
“slate材質(zhì)編輯器”接口在多個(gè)方面都進(jìn)行了更新,新功能包括增強(qiáng)的右鍵單擊菜單功能、將材質(zhì)的節(jié)點(diǎn)視圖應(yīng)用到選定對(duì)象的選項(xiàng)、新材質(zhì)庫(kù)選項(xiàng)以及參數(shù)可見的節(jié)點(diǎn)的特殊高亮顯示。
5.viewport layouts(視埠)更新
視埠與之前的版本并沒有太大差異,僅在視埠左邊多了一個(gè)簡(jiǎn)單儲(chǔ)存跟調(diào)用視端口的功能,稱作viewportlayout,這功能非常好用,借著這個(gè)新功能可以在單個(gè)場(chǎng)景中存儲(chǔ)多個(gè)視埠設(shè)置,尤其針對(duì)制作細(xì)節(jié)時(shí)更能快速切換視埠,僅需透過單擊鼠標(biāo)便在這些視埠之 間切換,完全不需要擔(dān)心剛剛設(shè)定好的視埠是否會(huì)消失不見。
6.modeless array dialog (“無模式數(shù)組”對(duì)話框)
modeless array dialog是個(gè)數(shù)組指令上的小改進(jìn)。在舊版3ds max中執(zhí)行數(shù)組指令時(shí),無法在視埠中直接旋轉(zhuǎn)視端口檢視場(chǎng)景,3ds max 2013新的數(shù)組指令可以在對(duì)話框處于打開狀態(tài)時(shí)平移和縮放窗口。此功能方便制圖者更快地制圖。可惜“對(duì)齊”指令并沒有一起更新,令人有點(diǎn)小失望,希望之 后的版本能一并更新。
7.polygon modeling tools (多邊形工具)更新
執(zhí)行polygon modeling tools的cut指令時(shí)可以隨意瀏覽場(chǎng)景或切換snaps toggle模式,而不會(huì)中斷cut指令,也可以使用grid and snap settings工具。這樣進(jìn)行cut指令操作時(shí)就能更精確執(zhí)行,極大提升了工作效率。在多邊形選線時(shí)雙擊線段即可選取到一整條線段,在unwvap uvw視圖展開時(shí)也有此功能,這是非常棒的一個(gè)人性化設(shè)計(jì)。
8.iray renderer- iray (渲染器)
todesk/' target='_blank'>autodesk 3ds max 2013附帶的iray渲染器版本已升級(jí)到iray v2.1,支持運(yùn)動(dòng)模糊,可幫助我們創(chuàng)建更逼真的移動(dòng)元素圖像,且可更快速地執(zhí)行“要渲染的區(qū)域”。此外,iray v2.1還進(jìn)行了大量改進(jìn):支持無漫反射凹凸、圓角效果和更多的程序貼圖;另外,天空門戶、光澤折射、半透明和 ior(折射率)也進(jìn)行了改進(jìn);室外場(chǎng)景收斂更快速,輸出分辨率處理也更高。
9.massfx enhancements (massfx 增強(qiáng)功能)
3ds max 2012動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)有massfx rigid body(鋼體動(dòng)力學(xué))及uconstraint(約束系統(tǒng)),2013版本增加了mcloth(布料系統(tǒng))與regdoll(布娃娃系統(tǒng))模塊,也是非常大的進(jìn)步。布料系統(tǒng)具有可撕裂紡織品的新mcloth模塊。而布娃娃系統(tǒng)支持動(dòng)力學(xué)碎布玩偶層次,能做出非常自然而真實(shí)的動(dòng)作。此外,改進(jìn)的約束、更好的軸點(diǎn)處理和增強(qiáng)的ui可讀性均有助于改進(jìn)整體工作流程。
10.retime tool(復(fù)位時(shí)工具)
retime tool工具更有助于掌握時(shí)間軸,可以實(shí)時(shí)對(duì)動(dòng)畫速度進(jìn)行重新調(diào)整,非常方便;若要使用此工具,可以在“track view-curve editor”高亮顯示軌跡以復(fù)位時(shí)。啟動(dòng)該工具之后,在“track view-curve editor”窗口中雙擊以放置復(fù)位時(shí)標(biāo)記。每對(duì)相鄰的垂直標(biāo)記包括在高亮顯示的軌跡上,在這對(duì)標(biāo)記之間的時(shí)間,然后可以移動(dòng)這對(duì)標(biāo)記來更改動(dòng)畫計(jì)時(shí)。如 果使這對(duì)標(biāo)記靠近,其內(nèi)的動(dòng)畫會(huì)加快;如果使這對(duì)標(biāo)記遠(yuǎn)離,則動(dòng)畫會(huì)減慢。
11.state sets(狀態(tài)集)
全新的state sets系統(tǒng)可以更有效地為autodesk 2013軟件、adobe after effects、adobe photoshop軟件和其他圖像合成應(yīng)用程序創(chuàng)建渲染元素。藉由此新功能的狀態(tài)錄制器,可以捕獲、編輯并保存當(dāng)前狀態(tài),同時(shí)將接口顯示合成和渲染元素關(guān) 聯(lián)在一起以創(chuàng)建最終結(jié)果的過程。這可以使我們更快速地從單個(gè)檔設(shè)置和執(zhí)行多個(gè)渲染過程,可以修改各個(gè)過程,而無需重新渲染整個(gè)場(chǎng)景,且可轉(zhuǎn)存至adobe after effects、adobe photoshop 軟件,然后在各軟件直接做編修,從而提高了工作效率。
12.nitrous viewports(nitrous視埠)
在以往版本中,shaded顯示時(shí)是沒有陰影的,3ds max 2012增添了nitrous實(shí)時(shí)顯示功能,特別針對(duì)mental ray 材質(zhì),預(yù)覽能達(dá)到渲染時(shí)的效果,2013版本更是在nitrous viewports的繪圖核心實(shí)現(xiàn)加速。除了在viewports中旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景更加順暢外,還可在viewports中實(shí)時(shí)看到dof(景深)效果和motionblur(動(dòng)態(tài)模糊)效果,只要 開啟camera的dof選項(xiàng),切換成dof(mental ray)搭配調(diào)整焦距位置,就可以看到景深效果。同時(shí)iray的activeshade也支持景深(dof)和動(dòng)態(tài)模糊(motionblur)的效果, 這些功能的提高,使3ds max能更專業(yè)的處理大型場(chǎng)景。
1.使用者多,便于交流
再次在國(guó)內(nèi)擁有比較多的使用者,便于交流,極光下載站教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3d max的論壇在國(guó)內(nèi)也相當(dāng)火爆,這樣我們?nèi)绻袉栴}可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,方便極了。
2.上手容易
其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問題就是 3d max 是否容易上手,這一點(diǎn)你可以完全放心,3d max的制作流程十分簡(jiǎn)潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡(jiǎn)便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
3.性價(jià)比高
首先3ds max有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個(gè)軟件使用者所關(guān)心的問題。
安裝產(chǎn)品
接受相關(guān)協(xié)議
產(chǎn)品許可類型跟序列號(hào)
更改產(chǎn)品安裝路徑
正在安裝中
安裝完成
1.先建一幾何球體參數(shù):分段數(shù)如圖
2.把幾何球體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形物體
3.塌陷為可編輯多邊形后,全選邊
4.在邊層級(jí)中,添加面板中細(xì)化操作,在細(xì)化選擇中選擇面,ok確定
5.OK確定后,移除所選擇的邊線
6.移除邊后所得出的4邊形輪廓
7.把所選的邊,轉(zhuǎn)換到面
8.選擇多邊形(插入)后的所有面,參數(shù)如下圖:
9.把所選的面進(jìn)行一次擠出,類型選擇按多邊形,擠出高度給個(gè)負(fù)數(shù)然后刪除擠出后的面
10.選擇邊界進(jìn)行再次刪除
11.刪除邊界后的效果
12.選擇所有的多邊形給個(gè)“自動(dòng)平滑”(這樣做主要是讓面部更平滑)
13.給4邊形再加個(gè)厚度吧殼數(shù)值自己來定,....OK完成
3dmax軟件是個(gè)深受廣大用戶們喜愛的3d設(shè)計(jì)平臺(tái),通過本軟件,你可以快速就制作出各種各樣的圖形動(dòng)畫出來,而且操作也很簡(jiǎn)單容易,功能也多,可以大大提高工作的效率!
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