3dmax飄帶插件是用于3dmax的輔助插件,使用springmagic這款插件能夠簡單的得到飄帶搖擺的動畫效果,并且這個插件使用非常的簡單。
3dmax動作飄帶插件(springmagic)是一款應用在3dmax中的動作飄帶插件,可幫你制作骨骼和繩索的飄帶運動效果。將插件拖到MAX中就能用,該插件數值越大飄帶越硬。計算時loop值在2-3次就好了計算完成后如果有穿插現在,不開啟動畫記錄的狀態下,在穿插的那幀調節至不穿的樣子就好了。
打開MAX拖進去,或放在MAX插件文件夾里X:Program Filestodesk/' target='_blank'>autodesk3ds Max 2009Scriptsspringmagic,打開:MAXScript__RunScript__springmagic
隨便創建幾個連接的骨骼
骨骼a隨便k點動畫,就有幀數據了
選中骨骼a的子節點骨骼b,在插件ui中Bake,骨骼b及其子節點就會根據骨骼a的幀數據自動計算好骨骼b及其子節點的幀數據并k,上幀
run關鍵幀就有,飄帶效果了
spring:軟度,范圍1到0
loops:循環次數,就是運算次數0是跑一遍,1跑2變,2跑三遍一次類推,當它循環計算3變或更多時就可以得到一個幾乎完整的循環,比如跑步動畫(下面在詳細說吧)
reset:返回,返回到計算前的樣子,很實用的命令(區別于skin poses)傳說中的無限Z。
keyrange:K幀范圍
active當前幀數
range:自定義范圍
bone:啟動計算
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