英雄無敵7精選地圖包是專門為玩家們準(zhǔn)備的自制地圖軟件,軟件內(nèi)有著超多不同的游戲地圖供大家導(dǎo)入試玩,并且還有專屬的制圖器在內(nèi)供你自由使用,喜歡這款經(jīng)典游戲的朋友不妨來試試新地圖給你帶來的游戲樂趣哦!感興趣的話就進來看看吧!
一款回合制戰(zhàn)略游戲,本作是經(jīng)典的《英雄無敵》系列的最新續(xù)作,游戲融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗,并且有用RPG養(yǎng)成和一個優(yōu)秀的背景故事,游戲的故事將圍繞改變了神圣王朝的統(tǒng)治的內(nèi)戰(zhàn)展開,女王之死讓王座空懸,王國中涌現(xiàn)出大批想登上王座的人,伊凡公爵召集了6個最信任的顧問來尋求一個終結(jié)戰(zhàn)爭的方法。
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1.8人雙層超大沖突圖,帶亞莎之淚,復(fù)雜地形,有資源,下面三個選項數(shù)值都是默認(rèn)的100.
2.4人雙層沖突小圖,無亞莎之淚,復(fù)雜地形,有資源,三個選項數(shù)值100%
3.4人單層場景中圖,有亞莎之淚,復(fù)雜地形,有資源,三個選項數(shù)值分別為150% 100% 125%
4.4人單層場景大圖,有亞莎之淚,復(fù)雜地形,有資源,三個選項數(shù)值分別75% 75% 100%
5.6人單層沖突大圖,無亞莎之淚,雪地主題
6.4人單層沖突超大圖,無亞莎之淚,森林主題地形
7.2人單層沖突中圖,無亞莎之淚,waterland主題地形
8.6人雙層沖突中圖,有亞莎之淚,復(fù)雜地形
9.2人單層場景小圖,有亞莎之淚,復(fù)雜地形
10.4人雙層沖突中圖,復(fù)雜地形,無亞莎之淚
11.6人雙層大圖,復(fù)雜地形,有亞莎之淚
12.8人雙層沖突超大圖,有亞莎之淚,沙漠主題地形,地下主題地下湖
13.4人雙層沖突中圖,復(fù)雜地形,有亞莎之淚
14.4人雙層沖突中圖,復(fù)雜地形,無亞莎之淚
15.8人單層沖突大圖,森林主題,有亞莎之淚
16.8人單層沖突大圖,草地主題,有亞莎之淚
17.8人單層沖突超大圖,雪地主題,有亞莎之淚
18.8人雙層超大沖突圖,地表平原主題,地下Frozen Chasm,無亞莎之淚
19.6人雙層沖突大圖,森林主題,地下地形地下湖,有亞莎之淚
20.2人雙層沖突大圖,平原主題,有亞莎之淚
1.魔法系技能分析這代的魔法特色很明顯,但是總體還是繼承六代。
光系技能是圣堂的原配的技能。其他的族都很少有能修到大師光以上的。新手階的光系先點群體治療,專家階的可以點+4光系魔力了,而大師階不用說,圣堂最常用的技能就是懲戒之術(shù)了,如果三級魔法學(xué)院輸出的是陽炎爆就有點尷尬宗師光系只有圣堂的的法師可以學(xué)到,貌似有個牧師還能學(xué)到源力和光系雙宗師。宗師光無法就是放buff的時候能給部隊增加至最大傷害,5命運,5領(lǐng)導(dǎo),防御等。咋一看好像這宗師也就那樣吧。不過單論屬性效果上來說是很不錯的。尤其是某些吃最大傷害的單位。
2.土系魔法
土系魔法的最大亮點就是土系一階就幾乎有最強的防御和不錯的回血技能。唯一不足就是再生是3*3的范圍。土系的大師比較看臉,如果魔法行會刷的是地刺就不錯了。宗師土系是百分之15血量加成,非常非常逆天的被動。尤其是打艱苦的會戰(zhàn)的時候能感覺這個的重要性。
3.源力系
源力系的強勢毫無疑問是在中后期以及大圖里。單論源力技能前期沒有什么強力的。內(nèi)爆前期用不上,召喚元素是不錯,但是召喚個火元素貼臉也有點尷尬。也因此,源力系在前期有點尷尬,非常需要輔助另外一系來mf。對學(xué)院而言,能修光系和源力雙系就好了,如果說學(xué)院選那個開局自帶小金字塔,技能有宗師戰(zhàn)爭和宗師源力的也非常不錯(應(yīng)該說這個是高難度下學(xué)院最強英雄了)。
4.氣系
氣系和水系,火系都有點相似,尤其是修到宗師之后。都是加傷害,看似加的還不錯,但是個人覺得這三系都有點嚴(yán)重雷同,偏進攻行。但是游戲開始下礦,mf時候確實沒有多少魔力給你法師輸出,大家都是點光,土,戰(zhàn)爭系。游戲后期又有源力,其實也輪不到你氣火土出來。不過宗師后被動能點就點吧,聊勝于無。
5.暗系魔法
如果是光系,土系,幾乎每階都很強勢,實用。
6.自然系
自然的種族被動是自然復(fù)仇,一階自然系三個技能都差不多,挺垃圾的,個人建議能不點都不點,力量型mf時候可以點那個使得英雄攻擊附帶一層自然復(fù)仇的。隨著自然系的層數(shù)增加,大師階允許你疊三層自然復(fù)仇效果,而宗師階則允許你的單位在攻擊附帶三層自然復(fù)仇的敵方單位時必然暴擊。說實話自然系沒有什么看點。。。高難度下開荒,配上森林弩車,弩車點到大師以上,而且修了戰(zhàn)爭機器+20主動技能,大師階直接開局三連弩疊三層被動,后面部隊暴擊輸出。。。。看似很吊,只能說如果配上大師幸運確實很吊,必定暴擊,兩倍傷害,但是問題是。條件也太苛刻了吧
7.亡靈系
亡靈系應(yīng)該是最強的種族被動,首先一階有幾個很不錯的,一個是復(fù)活陣亡的亡靈部隊,一個是擊殺一租單位回復(fù)10法力。二階亡靈則首選扣15敵方士氣的,逆天無敵。隨著亡靈法師階術(shù)提高,復(fù)活部隊比例提升,質(zhì)量提升,宗師階亡靈則適合決戰(zhàn),他的意思是你的骷髏部隊只要不被秒殺,那么每次攻擊能回復(fù)原有數(shù)量的百分之40。比如你本來有1000個,被秒了800。下次攻擊就回復(fù)400。
8.圣堂種族技能
正義之師。正義之師主要是給部隊加士氣,三階有一個士氣連爆,二階有一個擊殺組隊后下次行動必然爆士氣,再次行動。宗師階則是爆士氣獲得的行動力和傷害由原先的百分之50變成百分之75。圣堂系的種族技能到后面很可能就是全場高士氣,全場都是兩次行動。。總體來說,強,但不無敵。
9.地牢種族技能
暗龍之庇。這.種族技能跟六代的隱身其實毛線關(guān)系都沒有,本身是給部隊打上一層buff,加幸運,加暗系傷害,移動,使部隊近戰(zhàn)更強力。修到宗師同樣要點三點技能,建議新手階點帷幕爆破,專家階點那個側(cè)擊反擊攻擊0的,這個種族技能大師階看起來都只是中規(guī)中矩。但是到宗師階,你們,簡直逆天了。。。直接相當(dāng)于兩次攻擊。。。
10.必點的技能
如果說土系和種族技能必點的話,那么還有個必點的,在錢中后期都作用巨大的,就是命運了。從表面上看,命運跟領(lǐng)導(dǎo)很像,英雄無敵7的命運機制就是,觸發(fā)命運一擊的時候傷害為最大上限的1.5倍。這個效果跟爆士氣查不到。但是各位看看沒命運技能樹的加成,一階沒有什么可說的,隨機技能模式下都可以不點,總督點個20命運就好,二階命運開始很厲害了。一個是暴擊時不受反擊,這個配合地繞種族簡直逆天了,都不用配合意識模糊,直接黑龍進去四連噴秒殺一切。而混沌魔法類似法術(shù)暴擊,一樣極為強大,我甚至認(rèn)為他做宗師技能都不為過。大師命運出現(xiàn)了全游戲最變態(tài),最逆天命的技能,暴擊傷害由150變成實際上百分之300傷害(雖然上面寫200)。這個效果足夠讓你很多時候無傷打贏那些完全不可能打贏的戰(zhàn)斗 。比如黑龍命運四連噴。直接gg
11.戰(zhàn)爭系
大家談?wù)撟疃嗟募寄芟稻褪菓?zhàn)爭系了。也因為戰(zhàn)爭系的存在,學(xué)院,森林,圣堂,地牢這些族。在雙英雄難度小圖的情況下(沒有大經(jīng)驗碑,無法直接10級),這些自帶戰(zhàn)爭和戰(zhàn)爭機械的英雄,如喬哈納,伊沃,克里斯,希爾賽等,成了首選。因為什么。。。因為沒戰(zhàn)爭機械前期沒法玩。隨機模式下戰(zhàn)爭機械可以直接奔大師,4級就能點出彈幕射擊這個時候三連擊就有了開荒資本
12.領(lǐng)導(dǎo)系
跟命運系加成有點接近,領(lǐng)導(dǎo)系是每級增加5點士氣。領(lǐng)導(dǎo)系專家階有個比較不錯的技能是+10士氣+5主動,大師階領(lǐng)導(dǎo)是對同一個目標(biāo)攻擊時+10攻擊。個人覺得領(lǐng)導(dǎo)系完全沒有命運系那么強力的逆命技能。但是對于有些種族的法師,以及大部分族的力量英雄還是很依賴的。還是那句,對于力量英雄,我寧愿選命運,戰(zhàn)爭,探索這些優(yōu)先。但是到后期,尤其是地牢,哪怕是法師,領(lǐng)導(dǎo)系的重要性就體現(xiàn)出來了,爆士氣太重要了。領(lǐng)導(dǎo)一階有個總督技能+20士氣,還有個防止士氣掉到5點以下的。。。感覺作用都不大。因此領(lǐng)導(dǎo)系都是中后期選擇。另外注意一點,隨機模式下,領(lǐng)導(dǎo)系盡可能不要點宗師,浪費
13.進攻系
進攻性相比于他的雙胞胎防御技能。重要性不是那么大。法師英雄在隨機技能模式下依舊必須選擇防御支線,而非進攻。畢竟打輸出可以靠英雄,但是部隊扛不住就損失很大了。進攻系的初階是很不錯,有兩個+1傷害的,一個近戰(zhàn),一個遠程。加遠程傷害的特別適合地牢和森林,加近戰(zhàn)傷害的甚至成了亡靈必點的,因為骷髏和女妖這兩個核心兵才是亡靈的主力。專家階沒有用,隨機模式下可以不點,大師階則不必說,加25全面?zhèn)葥魝Γ坎筷牬騻Φ暮翢o疑問的要他,但是說實話,這個大師階的技能。不是那么的強力。。。畢竟很多時候全力側(cè)擊傷害已經(jīng)足夠溢出了,你再高也沒有用。況且你看看同樣提升傷害的命運系,人家大師階直接是傷害翻翻。逆天了。所以個人私以為,進攻階點個一階的,前期過渡即可。
14.防御
防御系很強。強在他適用性。由于英雄無敵依賴于部隊的生存能力和高難度下低戰(zhàn)損,所以很多時候有戰(zhàn)爭機器和英雄輸出,部隊的防御重要性遠>進攻。最重要的是英雄無敵的防御是只要高出對方攻擊大概30左右就能達到防御減傷飽和(70減免)了。而你進攻卻幾乎不用想達到飽和,4倍傷害。(需要多出100)。防御系一階有個+3生命,適合海量核心兵的選擇,還有個總督+8防御。高難度下就靠他龜縮了,專家階有個防御狀態(tài)下優(yōu)先反擊,類似牛頭的被動,也很不錯,但是可以不點,大師階是全面?zhèn)葥魝p少,這個效果不如進攻的。。。畢竟優(yōu)先權(quán)在玩家手里。不過還是湊合吧。宗師防御是讓自身的防御不低于對方的進攻,小圖里以及pvp這是一個挺強的被動。也因此像亡靈這種幾乎必點防御和進攻系
15.經(jīng)濟系
經(jīng)濟系是副英雄必點。主英雄我建議還是隨機技能模式下選擇源力,土系,種族,命運,進攻,防御,領(lǐng)導(dǎo),大圖里面優(yōu)先典范。或者領(lǐng)導(dǎo)能替換成探索加移動,看情況考慮。主將沒有必要經(jīng)濟。但是副英雄個人,乃至其他所有的其他英雄,都盡可能點出經(jīng)濟,再選擇典范的開明領(lǐng)袖,作為總督。
注:部分地圖無法進入屬于地圖問題,全都無法進入請注意游戲版本是否匹配
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