自由戰爭官方版是大型的動作冒險電腦游戲,擁有豐富精彩的劇情內容,還提供大量的武器裝備隨你收集搭配,更設有豐富的任務系統等你完成挑戰,操作起來自由又靈活,感興趣的玩家朋友們可不要錯過,歡迎前來這里戰斗一番!
《自由戰爭》是一款聯機動作冒險游戲,游戲將以近未來的荒廢世界為舞臺,人類為了生存,于世界建設了數個被稱為“Panopticon”的牢國都市。玩家將作為被判100萬年有期徒刑的罪人,為了減少刑期爭取自由而戰。刑期百萬年,1億多名罪人,超監視社會,掠奪者,荊棘,武器,切斷,破壞,生身之時即會背負“活著的罪名”,不戰斗就得死,以“奪還”為主題的動作聯機游戲。
SCE登陸psv平臺的獨占動作聯機游戲《自由戰爭/自由之戰》除了登陸日本地區以外,還會同步登陸港臺地區并推出官方繁華中文版。游戲主打多人聯機狩獵大型boss,還有豐富的武器和任務系統,玩家也可以對角色的聲音進行自定義。游戲的故事講述一群自出身就被賦予“罪人”之名的主角一行人,為了尋求自由而開始與命運的抗爭。
武器強化:
基于別人的數據看出自由有4種類型的強化成長
簡單分3類,1.早熟,2.普通,3.晚熟
早熟強化1-5成長高5-10成長低,晚熟強化1-5成長低,5-10成長高9-10有成長率降低的趨勢
最終攻擊:
晚熟最高
武器稀有度:
武器稀有度越高所能承載的技能數越多
1-8稀有度對應技能數分別為:2,3,4,6,7,8,10,12
成長類別判斷:
1.晚熟:產出(純)攻擊<生產攻擊最低值+(最高值-最低值)*0.15
2.早熟:普通<產出(純)攻擊
3.普通:晚熟<產出(純)攻擊<生產攻擊最低值+(最高值-最低值)*0.47
純攻擊指排除威力對攻擊的影響,如果出現了威力技能則計算排除。
威力(小)(中)(大)(特大)對應提升威力:5%,10%,20%,30%
例:武器生產區間81-127,晚熟=81-96(<81+46*0.15),普通=96-108,早熟=108-127
產出武器攻擊120附帶威力(特大)。純攻擊=120/1.3=92為晚熟
強化到5會有強化改修。5改修和10改修是一樣的所以強化到5立刻強化改修;強化改修會有5種選擇:普通-雷(附加30雷屬性)-火(30屬性)-冰-will*o
武器屬性:
武器改良后會附加素材最大屬性的20%到主武器上,上限總和100點(不含屬性技能)
需排除素材武器屬性技能存在的影響。
專屬屬性上升(?。ㄖ校ù螅ㄌ卮螅獙傩陨仙?,10,15,20點
全屬性上升(?。ㄖ校ù螅ㄌ卮螅珜傩陨仙?2,4,6,8點
素材武器屬性20%四舍五入。
例如:
素材1:冰屬性2點。則改良后主武器屬性無影響
素材2:冰屬性8點。則改良后主武器+2點冰屬性
素材3:(全屬性中,冰屬性大)火4冰19雷8<will*o>4:排除技能影響素材3實際為雷4,改良后主武器+1點雷屬性
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