影之刃3游戲是一款繼前作后全新推出的動作游戲,采用具有水墨風格的畫面設計呈現,還融入了經典的武俠江湖元素,打造出開放式武林世界,劇情內容豐富又精彩,動作技能操作起來自由又暢快,打擊感強,玩起來十分帶感,很是刺激!
《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)續(xù)作。游戲采用高速連招動作系統(tǒng),玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。
1、回歸系列初始作中經典的“技能鏈”連招設定,以簡化的一鍵操作釋放出千變萬化的技能組合作為核心玩法。本作不設掃蕩及自動戰(zhàn)斗。
2、使用群像劇式的劇情表現手法,可攻略的關卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。
3、以水墨國風展現詭異江湖,并研發(fā)了相應的渲染技術用于表現該風格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細膩和專業(yè)的武打動畫作為主要表現手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林。
4、配音全部由香港TVB經典武俠劇的配音演員完成;
5、Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術總監(jiān)Michael CTY擔綱人物設定,《進擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動畫資深原畫羊廷牧擔任動畫及場景總設計,影之刃系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫背景音樂。
6、在具有Y軸橫版地圖基礎上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。
1、浮空連招
如果是經常玩pk的小伙伴,那么一定對于浮空這個詞特別敏感,角色一旦浮空了,遇到會玩的,直接一套讓你掉不下來,等落地時就已經殘血,甚至角色死亡了。大家在進行對戰(zhàn)中,可以嘗試著去放技能,但技能放完后一定要及時跟上普攻,和技能穿插使用,再配合角色間的切換,繼續(xù)完成連招,基本上就是每一招、每一次換人、每一次普攻,都要命中對方,就能完成連續(xù)的浮空效果,小伙伴們只要多加練習,就能熟練掌握。
2、屬性克制
在游戲中有著很鮮明的屬性克制關系,法師克制錘子,錘子克制刀客,刀客克制法師,大家在對戰(zhàn)中如何能夠利用這些克制關系,勝利就會變得更容易。當然,如果你的對手是個技術型玩家,那么這些克制關系就沒那么可靠了,所以技術是根本。
3、心如止水
相信很多小伙伴,都遇到過連敗的時候,這種情況下情緒就會對玩家的對戰(zhàn)產生影響,最好是先休息一下,反思一下對戰(zhàn)中的失誤,想想能不能做到更好,再去進行對局,畢竟焦躁、生氣這些負面情緒不會對戰(zhàn)局起到積極的作用,反而會讓自己陷入更艱難的困境,所以保持一顆平常心去面對比賽輸贏,也非常的重要。
總結:想要在和其他玩家對局中有好的表現,主要還是平時的多加練習,再加上一些心態(tài)上的調整,就能達到好的目標了。
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