創世兵魂電腦版是一款非常好玩的動作射擊類型游戲,在游戲當中槍支就是你最好的伙伴,你需要不斷獲得更加強力的武器來保護自己,整體游戲畫面十分精致細膩,多元化的槍戰玩法一定能讓你感受到不同的游戲體驗,還有非常多好玩的挑戰模式等,感興趣的小伙伴們快來極光下載站了解一下吧!
以高強度的競技元素為背景,融合角色成長元素,添加了SLG的策略玩法。玩家需要在戰斗中利用各種場景道具掩護自己,使用各種射擊技巧戰勝敵對陣營,可以與戰友并肩作戰,體驗緊張刺激的戰爭節奏。
1.特戰新兵出戰老兵榮耀戰中爭取;
2.雷霆戰警回歸大千世界風云再起;
3.真人實時競技微操走位秀出水平。
更好的代入感
繼承了傳統客戶端游戲的各種特性,將一個完整的戰爭世界呈現在大家面前,游戲中加入了一定的養成成分, 讓玩家在游戲中后期能更好的體驗游戲的多樣化。
豐富的游戲內容
擁有數20張地圖,上百件武器裝備,幾百種道具,還有多種角色供玩家來展現自己的風采,同時還有簡練的任務和華麗的多種成就供玩家朋友們完成追求。
系統的增強
除了傳統的游戲系統外,傳統的fps游戲中絕對不曾出現過的幾大特色系統的出現,讓《創世兵魂》的玩家朋友們在戰斗之余可以用零散的時間享受更多的游戲樂趣。
多種戰斗模式
讓玩家擁有更多歡樂選擇。精彩激烈的團隊對抗,戰術緊湊的爆破模式,還有自由競技,pk模式,比賽模式等各種的特種作戰將滿足不同玩家的各種追求。
生化福音
除了傳統的生化模式外,還增加了獨特的生化規則,開創嶄新的生化局面,生化迷們,千萬不要做過如此隆重的福音。
1.因敵施刀
先判斷對手為靜止(a)或運動狀態(b)。
a.對手靜止時又分為站立和蹲下,一般未被對手發現,可從側面或背后攻擊,離對手站立時離其2~3個身位時提前重刀,同AWP預瞄一樣有一個提前量,過早的話容易刺空并被對手發覺,過晚則容易造成空檔在重刀有效攻擊未實現時被對手反擊。對手蹲下時一般為典型的camper,不會注意到身后,在攻擊對手前需要在普通模式下提前劃一刀,當近的距離伸手可觸及對手頭部時,準星略為壓低劃第二刀。
這一刀攻擊曲線是向右上方斜刺殺,這就決定了這一刀的爆頭率相當高,會減少對手80的HP,一般到后半局這一刀足以斃敵,即使對手滿血,之后迅速補上的一刀剛好為20的傷害值,完全可以做到秒殺。另外關于匕首爆頭與穿避彈衣的關系要說的一點是,可能避彈衣顧名思義,僅為避彈之用,對于冷兵器的匕首并無用途,匕首攻擊部位為頭部時,傷害值保持不變。
b.對手為運動狀態時,一般自己已被對手發現并處于對峙時,相比靜止時很難殺對手個措手不及。用匕首攻擊運動的對手時,心理方面要做到膽大心細,具體表現“為敵不動我不動,敵若動我先動”,同樣有一個把握機會和攻擊時間差的關系來給敵人造成重創。
對手運動時無非為跑動和跳躍,對手跑動時盡量與對手對峙(周圍暫無敵人前提下),將準星定格在對手身上,以對手為圓心劃圈作圓周運動,趁對手轉身不及時在其側身及身后攻擊,然后馬上退后,要點是不可貪功,盡量保存自己實力,對手即使滿HP值,在與你周旋幾圈后,既使一些經驗豐富的老鳥,也會被你拖跨。
對手跳躍攻擊時,一般為劃重刀以求速戰速決,對手已經占有攻擊優先權,自己不可再同樣跳起,對付敵人的方法是在與對手處于同一條直線上后退,與AWP預瞄跳躍敵人的落點原理相同,自己退后同時不斷劃輕刀在對手的落點范圍,等于是讓敵人跳躍到自己的刀尖上,攻擊的主動權又回到了自己手里。
2.實戰跑位
經常在局域網上看到一些玩家在開局后,為求高速用匕首跑位,但同時在隊伍中不停劃匕首希望殺開一血路并以此激勵隊友,不停劃刀跑位時帶來更重要的問題是,眼前不停揮舞的刀影會影響到準星和自身視野,試想與敵人狹路相逢時,敵人已經發現了你,你眼前還是一片自己的刀光,這種情況如何應敵,忽視小的細節往往會帶來意想不到的敗局。
3.匕首實戰狙擊手
如果你和對手都拿的是巴雷特的話,建議用匕首切換還原視角。當你第一槍打空的時候,不可再開鏡慢慢探出頭,切換成匕首在對手面前呈不規則跑動,同時準星鎖定在對手身位左右,當對方這一槍打空時,馬上靜止祭起自己的巴雷特,向先前預瞄好的準星開一槍,攻擊的優勢又是你的了。
當對手在狙擊位全神貫注狙擊時,你可利用行走潛入其身后,這時你的攻擊要點是攻擊不可超過兩刀,因為對手轉身不開鏡的一槍足以使你斃命。我一般在有雷時,目測在對方身后5米左右先擲雷,然后緊跟其后一個重刀便可解決,或者無雷時在其身后方法同上劃第二刀爆頭,然后馬上轉到對手的側面再一刀就足以斃敵了,轉到對手側面是為了防止狙擊手轉身那一槍斃命的巴雷特。
4.凌空重刀
白刃戰多發生在狹路相逢時,此時雙方不期而遇都會嚇一跳,這個時候手槍的作用已經消失殞盡,更多的是一種心理戰,這時誰先冷靜下來,并找準時機給對手足以必殺的一擊,那么勝利的天平便會傾向誰。而這足以必殺的一擊非匕首的“凌空重刀”莫屬。
凌空重刀的按鍵組合為:“跳+重刀+蹲”或“重刀+跳(同時)+蹲”。前者較為常用,只要掌握好時機與敵方周旋,在對手轉身不及時攻擊即可;后者須通過一定的練習方能掌握,是重刀提起攻擊時第一刀刺空時的補救方法,通過跳躍過渡攻擊時的時間空檔,利用落下的第二刀實現有效攻擊,通常會殺對手個猝不及防。
凌空重刀的要點一是掌握好重刀有攻擊有效點,二是利用跳躍化解過渡的時間空檔,三便是最后的蹲一定要按,因為前面提到對付跳起攻擊的敵人,盡量使其落到自己的刀尖上,而這個蹲便是針對那些有經驗的玩家,能夠有效的在空中收腿,在自己落在對手刀尖前已經搶先攻擊到對手并對其造成重創。
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